मूल Xbox के बारे में तथ्य

Microsoft Xbox को उत्तरी अमेरिका में १५ नवंबर, २००१ को जारी किया गया था, और यह तुरंत बाजार पर वीडियो गेम हार्डवेयर का सबसे तकनीकी रूप से शक्तिशाली टुकड़ा बन गया। दुनिया भर में 24 मिलियन से अधिक कंसोल बेचने के बाद 2006 में इसे बंद कर दिया गया था। Xbox को निन्टेंडो और सोनी गेम कंसोल से कड़ी प्रतिस्पर्धा की दुनिया में लाया गया था, लेकिन 2005 तक, यह यूरोप में इसी तरह के परिणामों के साथ उत्तरी अमेरिका में दूसरा सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम सिस्टम था।

तकनीक विनिर्देश

Xbox पहला वीडियो गेम सिस्टम है जिसमें आंतरिक हार्ड डिस्क ड्राइव की सुविधा है; 8GB पर, मालिकों को भंडारण उद्देश्यों के लिए मेमोरी कार्ड की आवश्यकता नहीं थी। एक्सबॉक्स का उच्च शक्ति वाला, कस्टम-निर्मित प्रोसेसर माइक्रोसॉफ्ट और एनवीआईडीआईए के संयुक्त प्रयास से आया है। NVIDIA ने Xbox के अंत को चिह्नित करते हुए, 2005 के अगस्त में प्रसंस्करण इकाइयों का उत्पादन रद्द कर दिया। सिस्टम मूल रूप से $ 299 में बेचा गया था, लेकिन 2004 में गिरकर $149 हो गया। कंसोल का आंतरिक सॉफ्टवेयर विंडोज 2000 के एक संस्करण पर आधारित है।

विशेषताएं

एक एकल कंसोल पर, एक Xbox एक बार में अधिकतम चार खिलाड़ियों का समर्थन कर सकता है, और सिस्टम लिंक केबल का उपयोग करके बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर (ऑफ़लाइन) गेमिंग सत्र के लिए दो या दो से अधिक सिस्टम कनेक्ट किए जा सकते हैं। क्लासिक एक्सबॉक्स में विभिन्न प्रकार की गैर-गेमिंग विशेषताएं शामिल हैं, जिसमें सीडी से हार्ड ड्राइव में संगीत को रिप करने की क्षमता और एक्सबॉक्स डीवीडी रिमोट के साथ डीवीडी प्लेबैक शामिल है। एक्सबॉक्स मीडिया सेंटर एक्सटेंडर मीडिया सामग्री को स्वामी के मनोरंजन केंद्र में स्ट्रीम करने के लिए विंडोज एक्सपी पीसी के साथ समन्वयित करता है।

एक्सबाक्स लाईव

ईथरनेट केबल पोर्ट का उपयोग करके, गेमर्स Xbox Live सिस्टम के माध्यम से इंटरनेट से जुड़ सकते हैं और दुनिया भर में लाखों अन्य Xbox खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। Xbox लाइव स्टार्टर किट के साथ, सब्सक्राइबर शामिल हेडसेट के माध्यम से अन्य खिलाड़ियों के साथ मौखिक रूप से संवाद करने में सक्षम थे। Xbox Live के सदस्यों को Microsoft के TrueSkill रैंकिंग सिस्टम के माध्यम से समान खिलाड़ियों के साथ भागीदारी की गई थी, जो कौशल स्तर और गेम प्राथमिकताओं पर आधारित था। Xbox Live 30 से अधिक देशों में उपलब्ध है, लेकिन क्लासिक Xbox Live शीर्षकों के सभी सर्वरों को 15 अप्रैल, 2010 से स्थायी रूप से अक्षम कर दिया गया था।

सॉफ्टवेयर सफलता

Microsoft गेम स्टूडियोज ने बंगी, रेयर, लायनहेड स्टूडियो और बायोवेयर जैसे डेवलपर्स के साथ काम करके अपना ध्यान पीसी टाइटल से Xbox के लिए गेम में स्थानांतरित कर दिया। Xbox के लिए सबसे अधिक बिकने वाला शीर्षक हेलो 2 था, जिसकी आठ मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं। पिछले क्लासिक Xbox गेम का उत्पादन EA स्पोर्ट्स से मैडेन एनएफएल 09 था, जो 2008 के अगस्त में जारी किया गया था। विभिन्न Xbox मालिकों के स्वाद के अनुरूप कई अलग-अलग गेम विकसित किए गए थे, और 2005 तक, हेलो, फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट्स और फैबल फ़्रैंचाइजी प्रत्येक ने लाखों बेचे। प्रतियों का।

नियंत्रक विवाद

Xbox उत्तरी अमेरिका और यूरोप में "मानक" नियंत्रक के साथ जारी किया गया था, जो (अधिकांश मानकों के अनुसार) औसत आकार के हाथों वाले गेमर्स के लिए एक विशाल इनपुट डिवाइस था। छोटे हाथों वाले लोगों के लिए बनाया गया, अधिक प्रबंधनीय और कॉम्पैक्ट "एस" मॉडल नियंत्रक जापान के लिए आदर्श था। जब पश्चिमी उपयोगकर्ताओं ने शिकायत की कि "मानक" कितना अजीब था, तो "एस" मॉडल जल्दी ही दुनिया भर में नया प्रथागत नियंत्रक बन गया। सभी आधिकारिक Xbox नियंत्रकों में दो एनालॉग स्टिक, एक दिशात्मक पैड, बाएँ और दाएँ ट्रिगर, काला, सफ़ेद, A, X, Y, B, स्टार्ट और बैक बटन और Xbox लोगो प्रदर्शित करने वाला एक सजावटी केंद्रीय "ज्वेल" होता है।