पार्क में खेलने के लिए खेल
जब आप उन्हें पार्क में ले जाते हैं तो कुछ बच्चे स्लाइड, झूलों, मंकी बार और खेल के अन्य उपकरणों पर मज़े कर सकते हैं। अन्य लोग आसानी से ऊब सकते हैं और अन्य गतिविधियाँ करना चाहते हैं। पार्क में सभी जगह उपलब्ध होने के कारण, बच्चों के पास दौड़ने और मौज-मस्ती करने के लिए पर्याप्त जगह है। आप उन्हें निम्नलिखित में से किसी भी खेल में शामिल करने के लिए कह सकते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे पार्क में खूब मस्ती करें।
टैग विविधताएं
बच्चे पारंपरिक टैग खेल सकते हैं, एक साधक धावकों का पीछा करते हुए जब तक कि वह किसी और को "यह" होने के लिए टैग नहीं करता, लेकिन बच्चे भी खेल के रूपांतर खेल सकते हैं। नियमित टैग को और अधिक चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए, "इट" खिलाड़ी को अपने शरीर पर एक हाथ उस स्थान पर रखने के लिए कहें जहां उसे टैग किया गया था, जबकि दूसरों के पीछे दौड़ते हुए (इसे चलाने के लिए इसे और अधिक कठिन बनाते हुए)। जमे हुए टैग के लिए, जब भी साधक किसी को टैग करता है, तो उस समय वह जिस भी स्थिति में होता है, उस स्थान पर स्थिर हो जाता है। जमे हुए खिलाड़ी केवल दूसरे खिलाड़ी को अपने पैरों से रेंगने से मोबाइल बन जाता है। जब प्रत्येक खिलाड़ी फ़्रीज़ हो जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है। आप ब्लॉब टैग चलाकर टैग को टीम प्रयास में बदल सकते हैं। साधक को अपने द्वारा टैग किए गए सभी लोगों के साथ हाथ मिलाने के लिए कहें, जिससे अन्य खिलाड़ियों की खोज में साधकों की एक श्रृंखला बनती है। किसी बिंदु पर, आपके पास बच्चों का एक बड़ा समूह होगा (जो बूँद बनाते हैं) सिर्फ एक या दो अन्य का पीछा करते हुए। एक बार बूँद शेष खिलाड़ियों को अवशोषित कर लेती है तो खेल समाप्त हो जाता है।
छुपाने का खेल
आपके बच्चों का समूह टैग के साथ लुका-छिपी का पारंपरिक खेल खेल सकता है। एक घरेलू आधार स्थापित करने के बाद एक खिलाड़ी अपनी आंखों को ढँक लेता है और 10 तक गिनता है, जबकि अन्य बच्चे छिपने के स्थान ढूंढते हैं। यदि साधक किसी को ढूंढता है और घरेलू आधार पर पहुंचने से पहले उसे टैग करता है, तो वह अगले गेम के लिए "यह" होगा। एक अन्य भिन्नता में केवल एक खिलाड़ी छिपा होता है जबकि अन्य सभी खिलाड़ी अपनी आंखों को ढँकते हैं और गिनते हैं। जब भी किसी साधक को छिपाने वाला मिल जाए, तो उसे उस छिपने के स्थान में शामिल कर लें। खेल का अंत तब होता है जब प्रत्येक खिलाड़ी एक ही छिपने की जगह में समाप्त होता है। आप बच्चों को पार्क में एक छोटी सी वस्तु छिपा सकते हैं (एक जो दूसरों को आसानी से नहीं मिलेगी), दूसरों को इसे खोजने के लिए छोड़ दें। साधक वस्तु से कितने निकट या कितनी दूर हैं, इस संबंध में हैडर को सुराग दें। एक बार जब साधक को वस्तु मिल जाती है, तो वह छिपाने वाले के रूप में बदल सकता है।
जहाज के कप्तान
आप जहाज के कप्तान जैसे खेल के लिए नेता के रूप में भूमिका निभा सकते हैं। कप्तान के रूप में, आप आदेश देते हैं, और कोई भी बच्चा जो गलती करता है या तो खेल छोड़ देता है या शार्क बन जाता है, अन्य खिलाड़ियों को खेल से बाहर निकालने के लिए। अपने जहाज के रूप में एक आधार स्थापित करने के बाद (मान लें कि आप जहाज के रूप में झूलों के क्षेत्र को चुनते हैं), सुनिश्चित करें कि खिलाड़ी उन आदेशों को समझते हैं जो आप उन्हें दे रहे हैं। आप खिलाड़ियों को निम्न में से कोई भी कार्य करने के लिए कह सकते हैं: एक साथी को पकड़ें और नृत्य करें (प्यार की नाव); उनके पेट के बल लेट जाओ (डेक मारो); उनकी पीठ के बल लेट जाएं और एक पैर ऊपर उठाएं (पेरिस्कोप ऊपर); बाईं ओर चलाएँ (बंदरगाह); दाईं ओर दौड़ें (स्टारबोर्ड); झूलों तक दौड़ें (जहाज तक); शार्क (शार्क के हमले) से बचने के लिए द्वीप पर दौड़ें; और आपके पास दौड़ें (कप्तान के क्वार्टर तक)।