पहले 3D वीडियो गेम का इतिहास

शुरुआती वीडियो गेम 40 के दशक के अंत में और फिर 50 के दशक के दौरान विकसित किए गए थे, और इसमें "टेनिस फॉर टू" और "टिक टैक टो" जैसे बहुत ही बुनियादी गेम शामिल थे। 60 के दशक के दौरान, "स्पेसवार!" विकसित किया गया था, जो वितरित किए जाने वाले पहले वीडियो गेमों में से एक था। अगले दशक में प्रौद्योगिकी तेजी से उन्नत हुई क्योंकि 70 के दशक में आर्केड और पहली पीढ़ी के वीडियो गेम कंसोल का उदय हुआ। इस दशक में 3डी वीडियो गेमिंग बनने के पहले उदाहरण भी देखे गए।

1974 और 3D की उत्पत्ति

1974 में, "भूलभुलैया युद्ध" और "स्पैसिम" (अंतरिक्ष सिमुलेशन के लिए संक्षिप्त) दोनों ने 3 डी गेमिंग में प्रारंभिक प्रयोग शुरू किया। "स्पैसिम" में आपने अंतरिक्ष नेटवर्क के बीच उड़ान भरी और अन्य खिलाड़ियों को भी इधर-उधर उड़ते देखा। "भूलभुलैया युद्ध" ने उन सभी प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों के लिए प्राथमिकता निर्धारित की जो अनुसरण करेंगे। "भूलभुलैया युद्ध" में, आप आगे, पीछे, बाएँ और दाएँ आगे बढ़ सकते हैं और गोली मार सकते हैं। बाद के अधिकांश शूटिंग खेलों की तरह, आपने दुश्मन को मारकर अंक अर्जित किए और मारे जाने से अंक गंवाए।

1980 का दशक

80 के दशक में छद्म -3 डी ग्राफिक्स का उदय हुआ जहां गेम प्रोग्रामर 3 डी का भ्रम देने के लिए या तो भौतिक ग्राफिकल अनुमानों का उपयोग करेंगे या 2 डी विमान तक सीमित बुनियादी 3 डी गेमिंग वातावरण का उपयोग करेंगे। छद्म -3 डी को 'ढाई आयामी' के रूप में भी जाना जाता है। पहला घरेलू कंप्यूटर 3D गेम 1981 में "3D मॉन्स्टर भूलभुलैया" नाम से जारी किया गया था।

3डी रेसिंग गेम्स

80 के दशक के दौरान, रेसिंग गेम्स ने रियर-पोजीशन ट्रेलिंग कैमरा व्यू का उपयोग करना शुरू किया। जबकि अन्य 3D प्रौद्योगिकियां तेजी से आगे बढ़ रही थीं, रेसिंग गेम्स में यह प्रणाली 90 के दशक के अंत के बाद वास्तविक 3D में शैली के पसंदीदा दृश्य के रूप में लंबे समय तक जीवित रही। इसका पहला उदाहरण नमको की "पोल पोजीशन" थी।

1990 के दशक और पहले व्यक्ति निशानेबाज

पहले व्यक्ति निशानेबाज लगातार 3डी तकनीक की संभावनाओं का पुनर्विकास कर रहे थे। "वोल्फेंस्टीन 3 डी" बनावट मानचित्रण की सुविधा देने वाले पहले वीडियो गेम में से एक था जहां ग्राफिकल बनावट 3 डी ऑब्जेक्ट्स के आसपास लपेटी जाती है। 90 के दशक के मध्य में, 3dfx इंटरएक्टिव ने सस्ते 3D एक्सेलेरेटर ग्राफिक्स कार्ड पेश किए। "क्वैक" जैसे गेम और "क्वैक" इंजन का उपयोग करने वाले बाद के गेम, इस नई आसानी से सुलभ तकनीक का लाभ उठाने वाले पहले थे।

गेम कंसोल की पांचवीं पीढ़ी

90 के दशक के अंत में, पांचवीं पीढ़ी ने वास्तविक -3 डी गेम की ओर एक महत्वपूर्ण मोड़ को चिह्नित किया। "सुपर मारियो 64" और "सोनिक एडवेंचर" जैसे खेलों के आगमन के साथ, सभी वीडियो गेम 3 डी बाजार की ओर बढ़ रहे थे, जो केवल पहले व्यक्ति निशानेबाजों और ड्राइविंग गेम्स ने पहले प्रयास किया था। यह परिवर्तन तकनीकी प्रगति और विशेष रूप से होम कंसोल बाजार में कार्ट्रिज से डिस्क पर स्विच करने के साथ मिला था। इसने बहुत बड़ी, पूरी तरह से 3D दुनिया की अनुमति दी, जो एक दशक बाद भी मौजूद है।