कैसे एक वीडियो गेम शुरू से अंत तक बनाया जाता है

डिज़ाइन

सबसे पहले, एक निर्माता या मुख्य डिजाइनर एक गेम के लिए एक साधारण आधार के साथ आता है। यह एक मूल कहानी, परिदृश्य, अनुभव या कुछ इच्छित नैतिक हो सकता है जो डिजाइनर खिलाड़ी को प्रदान करना चाहता है। इसके बाद वह लेखकों और कलाकारों के साथ एक व्यापक कहानी, पिछली कहानी, पटकथा, पात्रों की सूची और कहानी कहने और अनुभव में खिलाड़ी को शामिल करने के लिए आवश्यक अन्य प्रासंगिक जानकारी के साथ बैठते हैं। खेल के पात्रों, स्तरों और दुश्मनों के अवधारणा रेखाचित्र तब तक विकसित किए जाते हैं जब तक कि डिजाइन टीम इससे खुश न हो जाए। इसे ध्यान में रखते हुए, टीम कहानी को जीवंत करने का काम करती है।

डेटा एकत्रित कर रहा

गेम के सभी पात्रों, दुश्मनों और इंटरैक्टिव पृष्ठभूमि के त्रि-आयामी डिज़ाइन कंप्यूटर पर उत्पन्न होते हैं ताकि डिज़ाइन टीम यह पता लगा सके कि वे उन्हें कैसे स्थानांतरित करना और कार्य करना चाहते हैं। चेहरे की विशेषताओं और भावों पर विशेष ध्यान दिया जाता है जबकि पात्र बोलने के लिए होते हैं। इस बिंदु पर बाहरी जानकारी का एक बड़ा सौदा एकत्र करने की आवश्यकता है। डिजाइनर एथलीटों या सैनिकों का निरीक्षण करेंगे क्योंकि वे अपने पात्रों को क्रियाओं के इन अनुक्रमों का बेहतर अनुकरण करने के लिए आगे बढ़ते हैं। वे ध्वनि बाइट्स एकत्र करेंगे और प्रत्येक चरित्र की भूमिका निभाने के लिए आवाज अभिनेताओं को काम पर रखेंगे, पूरी स्क्रिप्ट को डिजिटल रूप से रिकॉर्ड करेंगे ताकि गेम की प्रोग्रामिंग में उपयोग किया जा सके। वे साइट पर भी जाएंगे और ध्वनि प्रभावों को रिकॉर्ड करेंगे, जैसे कि भीड़ का जयकारा, जानवरों का बढ़ना, पक्षियों का चहकना या विभिन्न बंदूकें फायरिंग की आवाज।

प्रोग्रामिंग

प्रोग्रामिंग अब तक की सबसे कठिन और समय लेने वाली प्रक्रिया है। प्रोग्रामर को कई कंप्यूटर प्रोग्रामिंग भाषाओं के साथ-साथ कंप्यूटर लॉजिक और गणित की अच्छी समझ होनी चाहिए। उक्त प्रोग्रामर्स की एक बड़ी टीम को अपना काम पूरा करने में एक साल तक का समय लग सकता है, जो कि आम तौर पर एक गेम को बना या बिगाड़ देगा। अगर वे अच्छा काम करते हैं, तो गेम कंपनी पैसा कमाती है। यदि नहीं, तो खेल के विकास, उत्पादन और शिपिंग की लागत के कारण कंपनी को पैसे का नुकसान होता है। वे पृष्ठभूमि के सभी त्रि-आयामी डिज़ाइन, कट सीन, पात्र, स्तर डिज़ाइन और ध्वनि प्रभाव लेते हैं और उन सभी को एक सुसंगत गेम अनुभव में जोड़ते हैं। इसमें एक बड़े पैमाने पर प्रयास और अविश्वसनीय रूप से मिनट के विवरण के साथ-साथ दिन-प्रतिदिन इससे निपटने के लिए धैर्य शामिल है।

परिक्षण

जब प्रोग्रामर मानते हैं कि उनका काम हो गया है, तो खेल का परीक्षण किया जाता है। कर्मचारी खेल को अंदर और बाहर खेलते हैं, खेल की प्रोग्रामिंग के परिणामस्वरूप किसी भी बग, त्रुटियों या गड़बड़ियों की तलाश करते हैं। वे प्रोग्रामरों की समीक्षा करने, समस्याओं को ठीक करने के लिए महीनों के मामले में इस पर रिपोर्ट दर्ज करते हैं। वे खेल के बारे में अपनी राय देने के लिए भी जिम्मेदार हैं - क्या नियंत्रण योजना सहज और उत्तरदायी है और क्या खेल में उचित अनुभव है कि डिजाइनर लक्ष्य कर रहे थे। यदि सब कुछ परीक्षकों के मानकों पर खरा उतरता है, तो खेल उत्पादन में चला जाता है।

बड़े पैमाने पर उत्पादन

पूरे गेम को एक मास्टर डिस्क में संकलित और जला दिया जाता है। इस डिस्क को तब एक विशेष मशीन में डाला जाता है जिसे डिस्क की प्रतियां बहुत तेज गति से तैयार करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। कॉपियों को पहले से बने प्लास्टिक के मामलों में रखा जाता है और फिर प्लास्टिक में लपेटकर देश भर के वितरकों को भेज दिया जाता है।