सिम्स 2 में एक आपराधिक मास्टरमाइंड कैसे बनें
क्या आपका सिम आपराधिक आग्रह का अनुभव करता है? क्या वे असामाजिक व्यवहार का प्रदर्शन करते हैं, मज़ाक करने का आनंद लेते हैं या कूड़ेदान पर लात मारते हैं? फिर उन्हें क्रिमिनल करियर की राह पर ले जाएं जहां उनके स्वाभाविक आग्रह को काम में लाया जाएगा! आपराधिक सीढ़ी के शीर्ष पर चढ़ना दिल में बुराई के लिए एक आसान काम है।
एक नया सिम बनाएं या आपके पास पहले से मौजूद सिम का उपयोग करें। कोई भी सिम क्रिमिनल करियर की शुरुआत कर सकता है और खुद का आनंद ले सकता है। एक निश्चित प्रकार के व्यक्तित्व के होने के कोई विशेष लाभ नहीं हैं।
आपराधिक कैरियर उठाओ। आप या तो इसके ऑनलाइन या समाचार पत्र में दिखाई देने की प्रतीक्षा कर सकते हैं, या आप धोखा दे सकते हैं। पूर्ण विवरण के लिए द सिम्स 2 में धोखा देने पर हमारा लेख देखें। अपने अखबार पर Shift+क्लिक करें, करियर चुनें और क्रिमिनल खोजें।
अपने सिम को निशाचर होने की आदत डालें। एक बार जब वे अपनी पहली रैंक पास कर लेते हैं और बागमैन बन जाते हैं, तो उनके अधिकांश काम के घंटे रात में या दिन में देर से होंगे। उसी के अनुसार उनका शेड्यूल शिफ्ट करें। यह मुश्किल हो सकता है अगर उनका परिवार या रूममेट दिन के दौरान रहता है, लेकिन वे अंततः समायोजित हो जाएंगे।
कुछ रचनात्मक करो। क्रिमिनल मास्टरमाइंड बनने के लिए, आपके सिम को पूरे दस क्रिएटिविटी पॉइंट्स की आवश्यकता होगी। रचनात्मकता अंक प्राप्त करने के लिए एक उपकरण बजाना और पेंटिंग करना सबसे आसान तरीका है।
अध्ययन यांत्रिकी। क्रिमिनल मास्टरमाइंड बनने के लिए आपके सिम में फुल क्रिएटिविटी के अलावा पूरे दस मैकेनिकल पॉइंट भी होने चाहिए। पढ़ाई के लिए बस इतना ही लगता है, लेकिन घरेलू सामान (टूटे हुए उपकरण, शावर आदि) को खुद ठीक करने से भी मदद मिलेगी।
व्यायाम। क्रिमिनल मास्टरमाइंड बनने के लिए आपके सिम में कम से कम आठ बॉडी पॉइंट होने चाहिए। तैराकी, व्यायाम मशीन और जाइरो आपके शरीर को बेहतर बनाने के सभी तरीके हैं।
सात दोस्त बनाओ। अधिकांश सिम्स के लिए यह बहुत कठिन नहीं होना चाहिए, भले ही वे असामाजिक हों। आपको तुरंत सात की आवश्यकता नहीं है, लेकिन क्रिमिनल मास्टरमाइंड तक पहुंचने के लिए आपको कुल सात की आवश्यकता होगी।