फोटोशॉप में आर्क कैसे ड्रा करें

यदि आप फ़ोटो को संपादित करने और सुधार करने के लिए फ़ोटोशॉप का उपयोग करते हैं, तो आपको आर्क जैसे सरल आकार बनाने के लिए इसके ड्राइंग टूल का उपयोग करने की भी आवश्यकता हो सकती है। प्रोग्राम के भीतर से अपना खुद का आर्क बनाना और डिजाइन करना उन समस्याओं को रोकता है जिन्हें आप किसी अन्य प्रोग्राम से आर्क आयात कर सकते थे। आप इसे बिल्कुल आकार दे सकते हैं, सफेद पृष्ठभूमि से बच सकते हैं और अपनी रंग योजना को संरक्षित कर सकते हैं। पथों को सहेजकर, आप डुप्लिकेट और पैटर्न के लिए फिर से आर्च का उपयोग कर सकते हैं।

कलम उपकरण

एक पुराने जमाने के फाउंटेन पेन की नोक जैसा दिखने वाले आइकन के लिए टूल पैलेट देखें। वह है पेन टूल, जिसका इस्तेमाल वेक्टर फॉर्मेट में लाइन और एस-शेप बनाने के लिए किया जा सकता है। एक आर्च बनाने के लिए, एक पोस्टकार्ड या उससे बड़े आकार के बारे में एक खाली सफेद कैनवास बनाएं। पेन का चयन करें और लाइन सेगमेंट बनाने के लिए पेन पर क्लिक करके अपना आर्च बनाएं। लाइनों को आनुपातिक और सीधा रखने के लिए काम करते समय "Shift" कुंजी दबाए रखें। जब आपको शीर्ष पर घुमावदार भाग खींचने की आवश्यकता हो, तो आकृति को ऊपर खींचने के लिए पेन को नीचे की ओर क्लिक करें और खींचें। लंबे हैंडलबार को हटाने के लिए और आर्च के अगले भाग में जाने के लिए, "Alt" कुंजी को दबाए रखें और एंकर पॉइंट पर पेन क्लिक करें।

मार्की

मार्की विधि एक आर्च भी बनाती है। एक खाली कैनवास खोलें और टूलबार से मार्की आइकन चुनें। मार्की आइकन मूव टूल के नीचे स्थित होता है और बिंदीदार रेखाओं से बने एक वृत्त या वर्ग जैसा दिखता है। पहले अण्डाकार - या वृत्त के आकार का - मार्की चुनें। कैनवास पर एक लम्बी अंडाकार को क्लिक करें और खींचें। यह मेहराब का शीर्ष, घुमावदार भाग होगा। कैनवास पर अंडाकार छोड़ दें और टूलबार से वर्गाकार मार्की चुनें। अंडाकार के बिल्कुल अंत में क्रॉस बालों को लक्षित करें, "Shift" कुंजी दबाए रखें, और अंडाकार के अंत तक पहुंचने तक सभी तरह से नीचे और नीचे खींचें। जब आप अपना माउस छोड़ते हैं, तो दो मार्की एक आर्क में एक साथ विलीन हो जाएंगे। आर्च को आउटलाइन करने के लिए "एडिट" और उसके बाद "स्ट्रोक" चुनें।

पथ सहेजना और बदलना

पेन टूल से खींची गई लाइनों को संशोधित करने के लिए डायरेक्ट सिलेक्शन टूल की आवश्यकता होती है। टूल्स पैलेट से इसे चुनें और अपने पथ में एंकर पॉइंट खोलने के लिए इसका इस्तेमाल करें। इसका उपयोग करना मुश्किल है: एंकर पॉइंट के पास एक लाइन पर क्लिक करना सुनिश्चित करें जिसे आप पॉइंट पर क्लिक करने से पहले बदलना चाहते हैं। फिर बिंदु को क्लिक करके उसकी नई स्थिति में खींचें. अपने पथ को चयन में बदलने के लिए, "विंडो" मेनू से "पथ" चुनकर पथ पैलेट खोलें। पैलेट से अपने पथ के नाम पर क्लिक करें (आप इसे इसके आकार से पहचानने में सक्षम होना चाहिए), फिर पैलेट के दाहिने कोने में आइकन पर क्लिक करके और "चयन करें" चुनकर पथ विकल्पों तक पहुंचें।

मार्कीज़ को सहेजना और बदलना

एक बार जब आपके पास एक मूल आर्च आकार का मार्की हो, तो आप इसे पथ के रूप में सहेज कर संशोधित कर सकते हैं। मार्की सक्रिय होने के साथ, पथ पैलेट खोलें और पथ पैलेट के ऊपरी दाहिने कोने में विकल्प आइकन पर क्लिक करके "कार्य पथ बनाएं" चुनें। सहिष्णुता को कम से कम "2" पर सेट करें ताकि आप अपना रास्ता देख सकें। एक बार पथ बनने के बाद, आप इसे स्ट्रोक करने के लिए विकल्पों का उपयोग कर सकते हैं, इसे भर सकते हैं या इसे वापस चयन में परिवर्तित कर सकते हैं। एक अन्य तरीका चयन को अल्फा चैनल के रूप में सहेजना है। अपने आर्क के चयन के साथ, चैनल पैलेट खोलें और "चैनल के रूप में चयन सहेजें" आइकन पर क्लिक करें, एक आयत के साथ एक आयत जैसा दिखता है। तब आपके आर्च आकार को एक अल्फा चैनल के रूप में सूचीबद्ध किया जाएगा, जिसे आप परतों, बनावट और ग्रेडिएंट के साथ काम करते समय मास्क के रूप में उपयोग कर सकते हैं।