गेम मेकर में आरपीजी कैसे बनाएं

आरपीजी, या किसी भी कंप्यूटर गेम का निर्माण एक कठिन लेकिन बेहद फायदेमंद प्रक्रिया हो सकती है। बड़ी सॉफ्टवेयर कंपनियां एक ही गेम पर महीनों या वर्षों का समय बिता सकती हैं, इसलिए इसे स्वयं बनाना - यहां तक ​​कि एक सरलीकृत भी - कोई छोटा काम नहीं है। तैयार उत्पाद, हालांकि, योजना के घंटों और प्रोग्रामिंग के दिनों या हफ्तों को हर सेकंड के लायक बना सकता है। न केवल आप कुछ ऐसा बनाएंगे जिसे आप मित्रों और परिवार के साथ साझा कर सकते हैं, बल्कि स्व-चालित परियोजनाएं भी नौसिखिए प्रोग्रामर के लिए अनुभव और कौशल हासिल करने का एक शानदार तरीका हैं। गेमिंग उद्योग स्व-प्रचार को स्वीकार कर रहा है, और एक इंडी गेम का निर्माता होना फिर से शुरू होने पर बहुत अच्छा लगता है।

तैयारी और योजना

गेम मेकर शुरू करने के बारे में सोचने से पहले, अंदर और बाहर अपने गेम की योजना बनाएं। फ्लाई पर प्रोग्रामिंग जैसी कोई चीज नहीं है, खासकर इस प्रकार के एप्लिकेशन में नहीं। आपको अपनी कहानी, सेटिंग्स, कस्बों, पात्रों, राक्षसों, क्षमताओं और लेवलिंग सिस्टम की सावधानीपूर्वक और विस्तृत रूप से योजना बनाने की आवश्यकता होगी। चरित्र रेखाचित्र बनाएं, कालकोठरी डिज़ाइन करें और स्क्रिप्ट लिखें जब तक कि आपके पास अनिवार्य रूप से अपना पूरा खेल कागज पर न हो। जोड़ और परिवर्तन संभव होंगे, लेकिन प्रोग्रामिंग शुरू करने के बाद आपको उन्हें न्यूनतम रखने का प्रयास करना चाहिए।

अपनी कलाकृति बनाना शुरू करें। आप गेम मेकर में ही अपनी इमेज बनाना चुन सकते हैं, लेकिन इमेज एडिटिंग प्रोग्राम का उपयोग करना आसान होगा। 8-बिट स्टाइल स्प्राइट्स के लिए, एमएस पेंट ठीक काम करेगा, लेकिन आप किस प्रोग्राम का उपयोग करते हैं यह आपकी पसंद और गेम स्टाइल पर निर्भर करता है। अपने सभी स्प्राइट्स को बनाते समय व्यवस्थित रखना सुनिश्चित करें, ताकि आप उन्हें आसानी से ढूंढ सकें। ध्यान रखें कि आप या तो अपनी सेटिंग्स को एक बड़ी छवि के रूप में प्रस्तुत कर सकते हैं और गेम मेकर में अदृश्य दीवारों और वस्तुओं को जोड़ सकते हैं, या आप अलग-अलग टाइलें बना सकते हैं और इन्हें बाद में ऑब्जेक्ट में बना सकते हैं।

गेम मेकर डाउनलोड और इंस्टॉल करें, और अपना नया गेम प्रोजेक्ट बनाएं। इस प्रोजेक्ट को कहीं सेव करें, और अपने स्प्राइट्स को व्यवस्थित रखते हुए उन्हें शामिल करना शुरू करें। एक बार जब आपके सभी स्प्राइट गेम मेकर में हों, तो आप निर्माण शुरू करने के लिए तैयार हैं।

आरपीजी का निर्माण

अपने स्प्राइट्स को ऑब्जेक्ट में बदलें और उनमें उपयुक्त प्रोग्रामिंग जोड़ें। यदि आपने उसके अनुसार योजना बनाई है, तो आप यह सब एक चरण में कर सकते हैं, या आप अपनी आवश्यकता के अनुसार वस्तुओं को जोड़ सकते हैं। कुछ प्रोग्रामिंग चुनौतियों को आपको दूर करने की आवश्यकता होगी: एक अनुभव काउंटर, बहुत आसान या बहुत कठिन मुठभेड़ों के लिए कम रिटर्न के साथ, नई क्षमताओं को सीखने के लिए झंडे और स्टेट वृद्धि के लिए एल्गोरिदम; कट-सीन और संवाद के दौरान चरित्र को हिलने से रोकने के लिए झंडे; एक बचत बिंदु प्रणाली, या स्वतः सहेजता है।

यह आपके अनुभव का सबसे निराशाजनक और कठिन हिस्सा होगा, यहां तक ​​​​कि स्प्राइट्स को जोड़ने से भी ज्यादा, क्योंकि आपको लगातार बग्स को ठीक करना होगा और व्यवहार को बदलना होगा।

"कमरे" का निर्माण किया जा रहा है। कमरे गेम मेकर द्वारा उपयोग की जाने वाली गेम स्क्रीन हैं, जैसे घर के अंदर, एक कालकोठरी या युद्ध स्क्रीन। प्रत्येक कमरे में विभिन्न वस्तुओं को शामिल करना होगा, जैसे कि अन्य कमरों में संक्रमण, बजाने योग्य चरित्र और अन्य गैर-खिलाड़ी पात्र। यदि आपने अपनी पृष्ठभूमि छवियों को पूर्ण चित्रों के रूप में बनाना चुना है, तो आपको कुछ क्षेत्रों को "अचल" बनाने के लिए अदृश्य दीवारों का उपयोग करना होगा, क्योंकि आप अलग-अलग इलाकों में अलग-अलग वस्तुओं को बनाने में सक्षम नहीं होंगे। यदि आपने अलग-अलग टाइलें खींची हैं, तो आप उनमें से कुछ को ठोस बना सकते हैं और अन्य को आवश्यकतानुसार नहीं। प्रत्येक कमरे का व्यापक रूप से परीक्षण करना सुनिश्चित करें।

शुरू से अंत तक अपने खेल का परीक्षण करें। गेम-ब्रेकिंग होल या दोषों की तलाश में, प्रत्येक कमरे का ध्यानपूर्वक अन्वेषण करें। सुनिश्चित करें कि बातचीत अपेक्षित रूप से काम करती है, कि लड़ाइयाँ ठीक से चलती हैं और यह कि लेवलिंग सिस्टम आदर्श कार्य क्रम में है। जैसे ही आप वस्तुओं में परिवर्तन करते हैं, ध्यान रखें कि परिणामस्वरूप अन्य बग सामने आ सकते हैं। अपने दोस्तों और परिवार के सदस्यों को अपने खेल को तोड़ने की कोशिश करने के लिए सूचीबद्ध करें, और जब वे ऐसा करते हैं, तो इसे ठीक करें। याद रखें कि यदि आप इसे अपने लिए कर रहे हैं, तो आपके पास बजट या समय सारिणी नहीं है, और किसी भी समस्या को ठीक करने के लिए समय निकालना उचित है। खराब, जल्दबाजी में किए गए परीक्षण के कारण कई महान खेल विफल हुए हैं।

अपना खेल बांटो। इसे ऑनलाइन पोस्ट करें, इसे अपने दोस्तों को भेजें और जितना हो सके खुद को बढ़ावा दें। यदि आप लाभ कमाने की कोशिश कर रहे हैं, तो आपकी पेपैल जानकारी के साथ एक सरल "दान करने पर विचार करें यदि आपने इस गेम का आनंद लिया है" संदेश मदद करेगा। बहुत से लोग उस खेल का समर्थन करेंगे जिसका वे आनंद लेते हैं, या तो आर्थिक रूप से या अन्य माध्यमों से, खासकर यदि उनका समर्थन अगली कड़ी को प्रभावित कर सकता है।

टिप्स

अपने गणितीय एल्गोरिदम के साथ आने पर अन्य आरपीजी का उपयोग करें, जैसे कि लेवलिंग और लूट के लिए।

आप अदृश्य वस्तुओं को नियंत्रकों और झंडों के रूप में उपयोग कर सकते हैं। बस बिना स्प्राइट के एक वस्तु बनाएं और उसे एक कमरे में रखें, और आप इसका उपयोग बाधाओं और छोरों के लिए कर सकते हैं जैसे कि पार्टी के अन्य सदस्य के आँकड़ों की अदला-बदली करते समय जाँच करना।