"एज ऑफ एम्पायर III" में कस्टम मैप कैसे बनाएं

"एज ऑफ एम्पायर 3" लोकप्रिय रीयल-टाइम रणनीति श्रृंखला में तीसरा गेम है। आप कई अलग-अलग ऐतिहासिक संस्कृतियों से चुन सकते हैं, जैसे कि मायांस, और फिर संसाधनों को इकट्ठा कर सकते हैं, सेनाएं बढ़ा सकते हैं और जीतने के लिए अपने दुश्मनों को हरा सकते हैं। खेलने के लिए कई अलग-अलग नक्शे हैं। हालाँकि, गेम के साथ आने वाले रैंडम मैप स्क्रिप्ट प्रोग्राम का उपयोग करके अपने स्वयं के मानचित्र बनाना संभव है। इन मानचित्रों को बनाने का तरीका सीखने के लिए स्क्रिप्ट सीखने और अपने नक्शे की सभी विशेषताओं की सावधानीपूर्वक योजना बनाने की आवश्यकता होती है, जिसमें शत्रु स्थान, संसाधन और पहाड़ जैसी बाधाएं शामिल हैं।

रैंडम मैप स्क्रिप्ट प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करके प्रोग्राम करना सीखें। हाइना स्टूडियोज, द एज ऑफ माइथोलॉजी हेवन वेबसाइट और द एज ऑफ एम्पायर 3 एफएक्यू वेबसाइट जैसे पृष्ठों पर इस स्क्रिप्ट के बारे में ट्यूटोरियल पढ़ें। यह एक जटिल लिपि है और अपने स्वयं के मानचित्र बनाने से पहले पूरी तरह से इसमें महारत हासिल होनी चाहिए।

कागज के एक टुकड़े पर या डिजिटल डिजाइन प्रोग्राम का उपयोग करके अपना नक्शा बनाएं। जरूरी नहीं कि वह परफेक्ट दिखे। जब आप मानचित्र को प्रोग्राम करते हैं तो यह केवल काम करने की योजना के रूप में कार्य करता है। यह दृश्य संदर्भ होने से यह बहुत आसान हो जाएगा।

टेक्स्ट एडिटिंग प्रोग्राम खोलें, जैसे टेक्स्टएडिट या माइक्रोसॉफ्ट वर्ड। यह वह जगह है जहाँ आप अपना नक्शा प्रोग्राम करेंगे। रैंडम मैप स्क्रिप्ट भाषा का उपयोग करके अपने मानचित्र की सभी विशेषताओं को प्रोग्राम करें। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप सही ढंग से प्रोग्रामिंग कर रहे हैं, अपने प्रोग्रामिंग ट्यूटोरियल और शब्दकोश देखें।

अपनी फ़ाइल को “MyMap.xs” के रूप में सहेजें। इस फाइल को अपने "एज ऑफ एम्पायर्स 3" गेमिंग फोल्डर में अपनी मैप डायरेक्टरी में ले जाएं। जब आप खेल शुरू करेंगे तो नक्शा अब खेलने योग्य होगा।

खेल में अपना नक्शा खोलें। खेल को रोकें और किसी भी दृश्य त्रुटि के लिए जाँच करने के लिए स्तर के चारों ओर देखें। स्तर खेलें और प्रोग्रामिंग त्रुटियों या बग के लिए इसे खोजें। ये बग गेम को फ्रीज और क्रैश कर सकते हैं। वे आपकी इकाइयों या दूसरों की इकाइयों को भी फंसा सकते हैं और खेल को अजेय बना सकते हैं।

सभी गेमिंग बग्स को ठीक करें। अपनी टेक्स्ट मैप फ़ाइल खोलें और प्रोग्रामिंग त्रुटि का पता लगाएं। यहां तक ​​कि एक वर्ण की त्रुटि भी बड़ी समस्या का कारण बन सकती है। नक्शा पूरा होने तक खेलते रहें और त्रुटियों को ठीक करते रहें।