कैलकुलेटर पर गेम कैसे प्रोग्राम करें

आपको जिन वस्तुओं की आवश्यकता होगी

  • प्रोग्राम करने योग्य कैलकुलेटर (TI-83 या उच्चतर)

  • कमांड चीट शीट

कई महत्वाकांक्षी प्रोग्रामर अपने अंतिम पेशे में परिचय प्राप्त करते हैं, जब वे अपना पहला ग्राफिंग कैलकुलेटर खरीदते हैं। इन उपकरणों का उपयोग बीजीय समीकरणों के चित्रमय प्रतिनिधित्व बनाने के लिए किया जाता है, लेकिन उपयोगकर्ताओं को जल्दी से पता चलता है कि वे इन कैलकुलेटर का उपयोग साधारण गेमिंग उपकरणों के रूप में कर सकते हैं। यह मार्गदर्शिका उपयोगकर्ताओं को इस प्रकार की प्रोग्रामिंग में अपना प्रवेश शुरू करने की अनुमति देगी। प्रासंगिक कमांड कोड वाले ऑनलाइन गाइड के लिंक भी प्रदान किए गए हैं।

तय करें कि आप किस तरह का गेम बनाना चाहते हैं। ग्राफिक्स-भारी रोमांच के बजाय, कैलकुलेटर टेक्स्ट-आधारित गेम के लिए सबसे उपयुक्त हैं।

खेल को शुरू से अंत तक मैप करें। होने वाली प्रत्येक घटना, किसी भी कला जिसे बनाने की आवश्यकता है, और कोई भी पाठ जिसे प्रदर्शित करने की आवश्यकता है, उसे लिख लें। खेल खेलने का प्रवाह बनाने के लिए एक चार्ट का उपयोग करें।

कैलकुलेटर में डालने से पहले सभी कोड लिख लें। यह बाद में समय बचाएगा और कोडिंग में की गई गलतियों को कम करेगा। खेल को कई छोटे कार्यक्रमों में विभाजित करने से एक अधिक प्रबंधनीय कार्य वातावरण भी तैयार होगा।

कोई भी चित्र या ग्राफिक्स बनाएं जिसे आप खेल में प्रदर्शित करना चाहते हैं। कैलकुलेटर पर "ड्रा" सुविधा का उपयोग करके ऐसा करें। ड्राइंग मेनू तक पहुंचने के लिए [२एनडी] [ड्रा] दबाएं। आपको आकृतियाँ बनाने या पेन का उपयोग मुक्त-आरेख करने का विकल्प दिया जाता है। पेन का उपयोग करके चित्र बनाने के लिए तीर कुंजियों का उपयोग करें।

[DRAW] दबाकर और फिर StorePic का चयन करके अपनी तस्वीर फ़ाइलों (उनमें से १० तक) को पूरा होने के बाद सहेजें। आपको होम स्क्रीन पर ले जाया जाएगा जहां आप एक नंबर दर्ज करेंगे जिसके साथ तस्वीर को लेबल करना है। शून्य और नौ के बीच चयन करें।

[PRGM] दबाकर और तीर कुंजियों के साथ दो स्क्रीन को दाईं ओर ले जाकर एक नया गेम बनाएं। यह आपको न्यू प्रोग्राम मेन्यू में ले जाएगा। विकल्प 1 चुनें: नया बनाएं। आपको अपने कार्यक्रम का नाम देने के लिए कहा जाएगा। यदि आप गेम के लिए एक से अधिक प्रोग्राम का उपयोग कर रहे हैं, तो प्रत्येक को एक वर्णनात्मक शीर्षक के साथ नाम दें।

[PRGM] दबाकर, फिर दायां तीर एक बार दबाकर अपने गेम में कोड जोड़ें। आप संपादन मेनू में होंगे। उस प्रोग्राम का चयन करें जिसे आप संपादित करना चाहते हैं और [ENTER] दबाएं। अगली स्क्रीन में एक कर्सर होगा जिसे आप इधर-उधर कर सकते हैं और कोड दर्ज कर सकते हैं।

जब आप अपने गेम में सभी कोड दर्ज कर लेते हैं, तो आप [PRGM] दबाकर, फिर दो स्क्रीन को दाईं ओर ले जाकर इसका परीक्षण कर सकते हैं। मेनू से Exec विकल्प चुनें और फिर प्रोग्राम चुनें। आपका गेम चलेगा, और यदि सभी कोड सही ढंग से दर्ज किए गए थे, तो आपको कोई त्रुटि नहीं मिलेगी।

अपने प्रोग्राम में किसी भी त्रुटि को ठीक करें। गेम चलाते समय, आपको कोड में उस स्थान पर ले जाया जाएगा जहां कोई त्रुटि हुई है। यदि कोई टाइपो था तो कोड को सुधारें, या गलत कोड को नोट करें और मामले की ऑनलाइन जांच करें।

सभी त्रुटियों को ठीक करने के बाद अपना गेम चलाएं। अपने कैलकुलेटर को उनके कैलकुलेटर से जोड़कर गेम को दोस्तों के साथ साझा करें।

टिप्स

कुछ कंप्यूटर प्रोग्राम कैलकुलेटर की प्रोग्रामिंग भाषा की नकल करते हैं। गेम को अपने कैलकुलेटर पर रखने से पहले जल्दी से टाइप करने और उनका परीक्षण करने के लिए इनका उपयोग करें।

आप मैनुअल में अपने कैलकुलेटर पर गेम प्रोग्रामिंग के लिए आवश्यक कमांड पा सकते हैं, और ऑनलाइन कई उन्नत ट्रिक्स और ट्यूटोरियल हैं।