पौराणिक कथाओं के युग का उपयोग कैसे करें संपादक

आपको जिन वस्तुओं की आवश्यकता होगी

  • पौराणिक कथाओं की उम्र

  • एज ऑफ माइथोलॉजी गेम खेलने के साथ एक सामान्य परिचित

एज ऑफ माइथोलॉजी एन्सेम्बल स्टूडियोज द्वारा बनाई गई एक रीयल-टाइम रणनीति गेम है, जिसने एज ऑफ एम्पायर श्रृंखला विकसित की है। एज ऑफ एम्पायर्स की तरह, एज ऑफ माइथोलॉजी में खिलाड़ियों ने युद्ध छेड़ने के लिए कस्बों और सेनाओं का निर्माण किया है और प्राचीन दुनिया से देवताओं की शक्तियों को प्रसारित करने के विषयगत तत्व के साथ क्षेत्र पर कब्जा कर लिया है। एज ऑफ एम्पायर्स की तरह, एज ऑफ माइथोलॉजी एक मैप बिल्डर के साथ आता है जिससे खिलाड़ी अपने अभियान और कस्टम युद्ध के मैदान बना सकते हैं। संपादक उपकरणों का एक जटिल सूट है, और यह मार्गदर्शिका आपको इसके विभिन्न कार्यों का अवलोकन प्रदान करेगी।

एज ऑफ़ माइथोलॉजी चलाएँ, फिर ओपनिंग मेनू में मोर पर क्लिक करें।

पौराणिक कथाओं के युग का उपयोग कैसे करें संपादक

एज ऑफ माइथोलॉजी मैप एडिटर खोलने के लिए एडिटर पर क्लिक करें।

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नया नक्शा बनाने के लिए फ़ाइल पर क्लिक करें, फिर नया पर क्लिक करें। नई परिदृश्य विंडो खुलेगी और आपको कई विकल्पों के साथ प्रस्तुत करेगी। "प्रकार" परिभाषित करता है कि संपादक आपके मानचित्र के लिए कौन-सा टाइल पैकेज लोड करेगा, भू-भाग प्रकार। आप अपने मानचित्र डिज़ाइन में खेल के किस क्षेत्र का अनुकरण करना चाहते हैं, उसके अनुसार आप प्रकार बदलते हैं।

"बीज" आपको पिछले यादृच्छिक मानचित्र को खोलने की अनुमति देता है। जब आप "१००" पर बीज सेट के साथ एक नक्शा बनाते हैं, तो आप बीज १०० के साथ एक नया नक्शा खोलकर एक समान नक्शा तैयार कर सकते हैं। बीज तब उपयोगी होता है जब आप यादृच्छिक पीढ़ियों के साथ प्रयोग कर रहे होते हैं और पहले के परिणाम पर वापस जाना चाहते हैं।

"खिलाड़ियों की संख्या" मानचित्र पर दिखाई देने वाले खिलाड़ी के शुरुआती बिंदुओं की संख्या निर्धारित करती है। "आकार" आपको एक मानक या बड़े क्षेत्र का विकल्प देता है।

"डीबगर के तहत प्रारंभ करें" चेक करने से मानचित्र एक टेक्स्ट इंटरफ़ेस में खुल जाता है जहां आप कोड लाइन द्वारा मानचित्र कोड लाइन को संपादित कर सकते हैं। यदि आप एज ऑफ़ माइथोलॉजी एडिटर में नए हैं, तो डीबगर से बचें।

फ़ाइल टैब आपको परिदृश्यों को सहेजने और लोड करने, सिनेमैटिक्स बनाने और स्क्रीन शॉट्स लेने और या तो एज ऑफ माइथोलॉजी के लिए मुख्य मेनू पर लौटने या प्रोग्राम से बाहर निकलने के विकल्प भी देता है।

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संपादित करें पर क्लिक करें। पूर्ववत करें आदेश एक संपादन को रद्द कर देता है जबकि फिर से आपको रद्द किए गए संपादन को वापस लेने देता है। यूनिट कॉपी और यूनिट पेस्ट क्रियाएं वर्ड प्रोसेसिंग और बेसिक कंप्यूटर ऑपरेशन में "कॉपी एंड पेस्ट" की तरह काम करती हैं। जब आप संपादक में एक इकाई का चयन करते हैं और इकाई प्रतिलिपि पर क्लिक करते हैं, तो इकाई को दोहराव के लिए चिह्नित किया जाता है। यूनिट पेस्ट चिह्नित इकाई की नकल करता है। यूनिट कॉपी और यूनिट पेस्ट आपको बार-बार यूनिट प्लेसमेंट के लिए संपादक मेनू पर नेविगेट करने से बचाते हैं। टेरेन कॉपी और टेरेन पेस्ट यूनिट कॉपी और यूनिट पेस्ट की तरह काम करते हैं, लेकिन इलाके के लिए।

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परिदृश्य पर क्लिक करें। परिदृश्य मेनू आपको विभिन्न प्रकार के खिलाड़ी और मानचित्र सेटिंग्स को संपादित और परीक्षण करने की अनुमति देता है।

प्लेयर डेटा आपको एक सिंहावलोकन देता है कि खिलाड़ी मानचित्र में क्या शुरू करते हैं। आप रंग, देवता, नाम, संसाधन शुरू करना, एहसान शुरू करना और आबादी शुरू कर सकते हैं। आप यह भी सेट कर सकते हैं कि कौन से खिलाड़ी मानव या कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित हैं, और खिलाड़ी शुरू से ही मानचित्र पर दिखाई दे रहा है या नहीं। एआई विकल्प आपको प्रीसेट की सूची से चुनने देता है कि कंप्यूटर कैसे कार्य करता है; अभियान में बाद का नक्शा चुनने से कंप्यूटर नियंत्रित खिलाड़ी अधिक कठिन हो जाता है।

परिदृश्य डेटा परिदृश्य सेटिंग्स का एक सिंहावलोकन दिखाता है। प्लेयर काउंट सेट शुरू करने वाले खिलाड़ी, स्ट्रिंग आईडी दूसरों से नक्शे की पहचान करता है, बोनस पॉप खिलाड़ियों को एक शुरुआती आबादी देता है, और पॉपकैप लिमिट आपको एक समय में खिलाड़ियों की कितनी यूनिट हो सकती है, इसकी सीमा निर्धारित करने देती है। "विजय शर्तों का उपयोग करें" की जाँच करने से परिदृश्य जीतने के लिए पैरामीटर सक्रिय हो जाते हैं, जो कहीं और सेट किया गया है। फ़ाइल नाम सहेजे जाने पर परिदृश्य का नाम निर्धारित करता है।

परिदृश्य सारांश अब तक मानचित्र के अवलोकन के लिए एक विंडो खोलता है।

Playtest परिदृश्य विंडो में ठीक क्लिक करने से आप मानचित्र को आज़मा सकते हैं। आप चुन सकते हैं कि आप किस खिलाड़ी को नियंत्रित करते हैं और कंप्यूटर विरोधियों की सामान्य कठिनाई।

उद्देश्य संपादक आपको मानक अभियान की तरह ही परिदृश्य उद्देश्य बनाने की अनुमति देता है। पौराणिक कथाओं के युग में एकल-खिलाड़ी अभियान, खिलाड़ी प्रत्येक मानचित्र में विशिष्ट उद्देश्यों को पूरा करके खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। उद्देश्य संपादक विपक्ष को नष्ट करने के अलावा आपके मानचित्र में उद्देश्य बनाने के लिए सेटअप है। शीर्षक उद्देश्य का नाम है, लक्ष्य उद्देश्य के लिए एक टैग-लाइन है, टेक्स्ट कथा है, और संकेत खिलाड़ियों को उद्देश्य को पूरा करने के बारे में सलाह देता है। SL Pic और SL शीर्षक संपादक में कहीं और सेट किए गए ट्रिगर का वर्णन करते हैं।

निषिद्ध इकाइयाँ सूचीबद्ध करती हैं कि प्रत्येक खिलाड़ी के लिए कौन सी इकाइयाँ निष्क्रिय की गई थीं। विंडो तब तक खाली रहेगी जब तक कि संपादक में कहीं और इकाइयाँ निष्क्रिय नहीं कर दी जातीं।

कूटनीति एक ग्राफ दिखाती है कि खिलाड़ी कैसे संबंधित हैं, चाहे वे सहयोगी हों, दुश्मन हों या एक-दूसरे के तटस्थ हों।

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मानचित्र के बुनियादी, भौतिक मापदंडों को संपादित करने के लिए मेनू खोलने के लिए विश्व टैब पर क्लिक करें।

प्रकाश आपको मुख्य गेम से प्रीसेट के आधार पर मानचित्र की प्रकाश व्यवस्था की स्थिति निर्धारित करने देता है। मानचित्र आकार मानचित्र के वर्तमान आकार को दिखाता है और आपको इसके चारों कोनों पर मानचित्र के आकार को बदलने की अनुमति देता है। मैप एलिवेशन विंडो आपको मैप के बेसिक प्लेटफॉर्म को ऊपर उठाने और कम करने के विकल्प देती है।

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इलाके पर क्लिक करें. भू-भाग टैब परिदृश्य के भू-भाग को बदलने के लिए उपकरणों को सूचीबद्ध करता है।

पेंट टेरेन टूल के साथ, आप एक टाइल का चयन करते हैं, बायाँ-क्लिक दबाए रखें और भू-भाग बदलने के लिए माउस कर्सर को मानचित्र पर ले जाएँ। पेंट लैंड, पेंट टेरेन टूल की तरह काम करता है, लेकिन इलाके की ऊंचाई को भी संपादित करता है। जल उपकरण जलमार्ग बनाता है, जल संपादित करें आपको जलमार्गों को बदलने के लिए और विकल्प देता है, घाटी/क्लिफ टूल ऊंचाई में परिवर्तन करता है और वन उपकरण पेड़ उत्पन्न करता है।

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ऑब्जेक्ट्स पर क्लिक करें। ऑब्जेक्ट टैब आपको परिदृश्य में लोगों और वस्तुओं को सम्मिलित करने के लिए एक मेनू देता है।

प्लेस ऑब्जेक्ट्स का उपयोग जीवों, क्रेटों और अन्य वस्तुओं को मानचित्र पर रखने के लिए किया जाता है।

स्थिति ऑब्जेक्ट आपको रखी गई वस्तुओं को स्थानांतरित करने और उन्हें घुमाने देता है।

ऑब्जेक्ट हटाएं चयनित ऑब्जेक्ट को मानचित्र से हटा देता है।

ऑब्जेक्ट इंफो आपको ऑब्जेक्ट के बारे में जानकारी देता है। आईडी वस्तु को समान वस्तुओं से अलग करता है, वस्तु परिभाषित करती है कि यह किस प्रकार की वस्तु है, और नाम का उपयोग वस्तु को और पहचानने के लिए किया जाता है।

यदि विकल्प उपलब्ध है, तो कस्टमाइज़ ऑब्जेक्ट आपको किसी ऑब्जेक्ट को और बदलने देता है। सभी वस्तुओं को अनुकूलित नहीं किया जा सकता है।

प्लेस वॉल और कन्वर्ट टू गेट दीवारों के भीतर दीवार संरचनाएं और गेट बनाने के लिए उपकरण हैं।

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ट्रिगर्स पर क्लिक करें। ट्रिगर्स टैब परिदृश्य में स्क्रिप्टेड ईवेंट जेनरेट करने के लिए टूल खोलता है। ट्रिगर्स, ग्रुप एडिटर और आर्मी एडिटर के साथ, आप ऐसे सीक्वेंस बना सकते हैं जिसमें खिलाड़ी यूनिट प्राप्त करते हैं, तकनीक खो देते हैं या कुछ शर्तों के पूरा होने पर सिनेमाई देखते हैं। ट्रिगर्स का निर्माण एक जटिल प्रक्रिया है जिसमें सीखने की तीव्र अवस्था होती है।

सिनेमैटिक्स पर क्लिक करें। सिनेमैटिक्स टैब एक परिदृश्य में मूवी जैसे दृश्य बनाने के लिए टूल एकत्र करता है। दृश्य क्रमादेशित ट्रिगर द्वारा निर्धारित किए जाते हैं, इसलिए सिनेमैटिक्स का निर्माण भी एक कठिन प्रक्रिया है।

देखें क्लिक करें. दृश्य आपको ग्रिड बनाने और संपादक की उपस्थिति निर्धारित करने के लिए एक मेनू देता है। द एज ऑफ माइथोलॉजी एडिटर जटिल और सीखने में मुश्किल है, लेकिन कुछ प्रयोग और साथी परिदृश्य निर्माताओं से मदद मांगने के बाद, आप ऐसे परिदृश्यों का निर्माण करने में सक्षम होंगे जो मूल आयु के पौराणिक कथाओं के अभियान को प्रतिद्वंद्वी बनाते हैं।

टिप्स

प्रत्येक मेनू के नीचे संपादक के विभिन्न कार्यों के लिए शॉर्टकट आइकन का एक सेट है। एज ऑफ माइथोलॉजी, द टाइटन्स का विस्तार, मानचित्र संपादक की विशेषताओं का भी विस्तार करता है। आप संदर्भ या आनंद के लिए अन्य खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए परिदृश्यों को डाउनलोड कर सकते हैं। यदि जटिल परिदृश्यों का विचार कठिन है, तो आप संपादक के साथ भी सादे मानचित्र बना सकते हैं।

चेतावनी

संपादक के पास सहायता कार्य नहीं है। सहायता के लिए आपको अधिक अनुभवी उपयोगकर्ताओं पर निर्भर रहना होगा।