कंप्यूटर ग्राफिक्स और एनिमेशन का महत्व

कंप्यूटर ग्राफिक्स और एनीमेशन ने मनोरंजन उद्योग पर एक निर्विवाद छाप छोड़ी है। सीजीआई के क्षेत्र में पायनियर्स ने अपने काम में अत्यधिक विस्तृत यथार्थवाद और सुंदरता लाने के लिए संघर्ष किया है। घटनाओं, दृश्यों और पात्रों को होकी रबर सूट या स्टिल्टेड एनिमेट्रॉनिक्स के उपयोग के बिना जीवंत किया जा रहा है। जैसे-जैसे कंप्यूटर ग्राफिक्स और एनिमेशन विकसित होते जा रहे हैं, मनोरंजन में जो संभव है उसकी सीमाएं खत्म होती जा रही हैं।

इतिहास

कंप्यूटर ग्राफिक्स का उपयोग करने वाली पहली फिल्मों में से एक 1977 में "स्टार वार्स" थी। डेथ स्टार पर कैन्यन की एक कंप्यूटर-जनित रेखा रेखाचित्र एक बुनियादी कंकाल रेखा फ्रेम का उपयोग करके प्रस्तुत किया गया था। 1 9 80 के दशक की शुरुआत में "ट्रॉन" और "द लास्ट स्टार फाइटर" जैसी फिल्मों ने गति में प्रदान किए गए वाहनों का इस्तेमाल किया। समय के साथ, कंप्यूटर एनीमेशन और अधिक परिष्कृत हो गया। इसकी परिणति 1993 में हुई जब "जुरासिक पार्क" के फिल्म संस्करण ने बड़े पर्दे पर यह साबित कर दिया कि कम्यूटर-जनित प्रभाव करीब से जांच कर सकते हैं

पिक्सार का आगमन

पिक्सर उन कंपनियों में से एक है जिसने कंप्यूटर ग्राफिक्स और एनीमेशन के महत्व में महत्वपूर्ण योगदान दिया है। 1980 के दशक के मध्य में CGI की शैशवावस्था के दौरान, पिक्सर ने ऐसे उपकरण विकसित किए, जिनसे उन्हें बाद में सबसे अधिक कमाई करने वाली कंप्यूटर एनिमेटेड फीचर फिल्मों में से कुछ बनाने की अनुमति मिली। 'टॉय स्टोरी', 'फाइंडिंग निमो', 'द इनक्रेडिबल्स', 'कार्स' और 'अप' जैसी फिल्मों ने अपनी खूबसूरती से दर्शकों को चौंका दिया है।

काल्पनिक और विज्ञान कथा

सीजीआई के विकास से विज्ञान-कथा और फंतासी फिल्मों में काफी बदलाव आया है। टॉल्किन के "द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स" जीवों और स्थानों को कंप्यूटर जनित प्रभावों के उपयोग के माध्यम से संभव बनाया गया था। "स्टार वार्स" के प्रीक्वल ने भी सीजीआई का भारी उपयोग करके ऐसी दुनिया का निर्माण किया जिसे मॉडल या स्टूडियो में बनाना असंभव होगा।

वीडियो गेम

कंप्यूटर ग्राफ़िक्स ने वीडियो गेम को मेल खाने और फिर बिक्री के मामले में लोकप्रिय मनोरंजन के लगभग सभी रूपों को ग्रहण करने में सहायता की है। जबकि कंप्यूटर ग्राफिक्स-आधारित गेम स्क्रीन पर आदिम बिंदुओं और रेखाओं के रूप में शुरू हुए, वे सम्मोहक आभासी दुनिया में विकसित हुए हैं। "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो," "ऑब्लिवियन" और "फॉलआउट 3" जैसे खेलों ने खिलाड़ियों को असंभव रूप से विस्तृत आभासी जीवन में फंसाने के लिए रिकॉर्ड-तोड़ बिक्री अर्जित की है।

कमजोरियों

जबकि प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में इन प्रगति ने फिल्म, टेलीविजन और वीडियो गेम निर्माताओं को ऐसी दुनिया बनाने की अनुमति दी है जिसका सपना नहीं देखा है, वहीं कुछ ऐसे भी हैं जो इसके अति प्रयोग के बारे में चिंता करते हैं। रोजर एबर्ट जैसे फिल्म समीक्षकों ने ब्लू स्क्रीन की दुनिया में फंसे अभिनेताओं को वापस दिए गए संवाद की सपाटता की ओर इशारा किया है। प्रभाव के लिए प्रभाव भी कई आलोचकों के लिए एक समस्या बन गए हैं जो चिंता करते हैं कि शैली को पदार्थ के लिए पसंद किया जाता है।