मार्बल बजाने के नियम
मार्बल्स के नियम एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में व्यापक रूप से भिन्न होते हैं और खेल और नियमों को मौके पर ही बनाया जाना असामान्य नहीं है। हालाँकि, रिंगर के मूल खेल के लिए सामान्य नियम हैं, जो कि मार्बल्स में सबसे क्लासिक और लोकप्रिय खेल है। रिंगर कई टूर्नामेंटों में भी खेला जाता है, जिसमें वार्षिक राष्ट्रीय मार्बल्स टूर्नामेंट भी शामिल है, जहां पूरे अमेरिका के बच्चे पुरस्कार और छात्रवृत्ति के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।
मार्बल्स
रिंगर के खेल में दो से छह खिलाड़ी प्रतिस्पर्धा करते हैं, जिसमें प्रति खिलाड़ी 13 मानक आकार के मार्बल और एक शूटर मार्बल का उपयोग किया जाता है। मानक मार्बल्स को मिब्स कहा जाता है, जो कांच से तैयार किया जाता है और एक इंच के पांच-आठवें हिस्से को मापता है। बड़ा शूटर मार्बल एक इंच के आधे से तीन-चौथाई तक मापता है और स्टील या अन्य धातुओं को छोड़कर किसी भी सामग्री से बनाया जा सकता है।
रखवाले और रोने वाले
खेल शुरू होने से पहले, खिलाड़ी यह निर्धारित करते हैं कि वे खेल में कितने मार्बल्स का उपयोग करेंगे और यदि वे "फॉर फेयर" या "फॉर कीप्स" खेल रहे हैं। मेले के लिए खेलते समय, खेल के बाद सभी कंचे उनके मालिक को वापस कर दिए जाते हैं। कीप के लिए खेलते समय, विजेता को अपने द्वारा जीते गए कंचों को रखने के लिए मिलता है।
खेल की सतह
एक चिकनी, सपाट सतह पर एक वृत्त खींचा जाता है और इसका व्यास 3 से 10 फीट होता है। अंगूठे का नियम यह है कि जितना बड़ा सर्कल होगा, खिलाड़ी उतने ही बेहतर होंगे क्योंकि एक बड़ा सर्कल अधिक चुनौतीपूर्ण खेल के लिए बनाता है। फिर वृत्त के बगल में एक सीधी रेखा खींची जाती है ताकि वृत्त केवल रेखा के मध्य को स्पर्श करे। अंत में, पहली रेखा की तरह ही दूसरी रेखा वृत्त के विपरीत दिशा में खींची जाती है।
ठंड
यह निर्धारित करने के लिए कि कौन सा खिलाड़ी पहले गोली मारता है, प्रत्येक खिलाड़ी एक पंक्ति के पीछे घुटने टेकता है और दूसरी पंक्ति की ओर एक मानक संगमरमर को गोली मारता है या उछालता है। इसे लैगिंग कहते हैं। जिस खिलाड़ी की मार्बल लैंड लाइन के सबसे करीब होती है वह सबसे पहले जाता है। जिस खिलाड़ी का मार्बल रोल लाइन के सबसे करीब दूसरे स्थान पर जाता है, वह दूसरे स्थान पर जाता है और इसी तरह।
सेट अप
रिंगर में "टारगेट्स" कहे जाने वाले तेरह मानक मार्बल्स को सर्कल के केंद्र में रखा जाता है, अक्सर 3 इंच अलग और प्लस साइन के आकार में। उन्हें एक एक्स के आकार में, एक सर्कल में या बेतरतीब ढंग से बिखरे हुए भी व्यवस्थित किया जा सकता है। रिंगर का लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए अपने शूटर मार्बल्स को रिंग में फ्लिक करना और लक्ष्यों को मारना है। शूटर मार्बल को रिंग नहीं छोड़नी चाहिए।
बजाना और अंक
शुरू करने के लिए, पहला खिलाड़ी सर्कल के बाहर किसी भी स्थान से घुटने टेकता है और "नक्कल्स डाउन" करता है, जिसका अर्थ है कि कम से कम एक पोर जमीन को छूता है क्योंकि खिलाड़ी एक हाथ में शूटर मार्बल रखता है और अपने अंगूठे का उपयोग रिंग में फ्लिक करने के लिए करता है। यदि वे रिंग से एक या अधिक लक्ष्यों को मारते हैं, तो वे फिर से गोली मारते हैं और ऐसा तब तक करते रहते हैं जब तक वे चूक नहीं जाते। जब उनकी बारी खत्म हो जाती है, तो वे अपने शूटर को रिंग में छोड़ देते हैं और अगला खिलाड़ी अपनी बारी शुरू करता है। रिंग के बाहर खटखटाए गए प्रत्येक मार्बल के लिए एक अंक प्राप्त होता है। सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है।