फोटोशॉप में अपसैंपलिंग और डाउनसैंपलिंग क्या हैं?

अपसैंपलिंग और डाउनसैंपलिंग एक इमेजिंग प्रक्रिया के दो विशिष्ट उदाहरण हैं जिन्हें "रीसैंपलिंग" के रूप में जाना जाता है। जब आप किसी छवि को रिज़ॉल्यूशन या आयामों में बड़ा या छोटा बनाते हैं, तो Adobe Photoshop को यह निर्धारित करने के लिए छवि को फिर से नमूना देना चाहिए कि मूल (बढ़ते समय) के बीच बनाए गए नए पिक्सेल कैसे भरें या कौन से मूल पिक्सेल को बनाए रखा जाना चाहिए और जिन्हें त्याग दिया जाना चाहिए (आकार कम करते समय)।

पृष्ठभूमि

जब आप डिजिटल कैमरे का उपयोग करके किसी प्राकृतिक दृश्य की तस्वीर लेते हैं, तो कैमरे को उस दृश्य को पिक्सेल के असतत ग्रिड में बदलना होगा। अन्य भौतिक स्रोतों, जैसे स्कैन की गई तस्वीर या दस्तावेज़ से कंप्यूटर पर प्राप्त छवियों के लिए भी यही सच है। इस प्रक्रिया को "नमूनाकरण" कहा जाता है।

एक बार जब कोई छवि डिजिटल माध्यम में होती है, तो आपके पास उस दृश्य के बारे में किसी अन्य जानकारी तक पहुंच नहीं रह जाती है, जहां से वह छवि में पिक्सेल से परे उत्पन्न हुई थी। इसका मतलब यह है कि जब आप किसी छवि का आकार बदलते हैं, तो फ़ोटोशॉप वास्तविक दृश्य की जानकारी के साथ डेटा में अंतराल को नहीं भर सकता है; इसके बजाय, इसे मूल दृश्य के सन्निकटन के निर्माण के लिए छवि को "पुन: नमूना" करना होगा।

अपसैंपलिंग

जब आप किसी छवि को बड़ा करते हैं तो अपसैंपलिंग एक प्रकार का पुन: नमूनाकरण होता है। जब छवि को बड़ा किया जाता है, तो मूल पिक्सेल को और अलग कर दिया जाएगा, और मूल दृश्य के उपयुक्त सन्निकटन का उपयोग करके एप्लिकेशन को उनके बीच नए पिक्सेल "बनाना" चाहिए।

डाउनसैंपलिंग

डाउनसैंपलिंग अपसैंपलिंग के विपरीत है, जिसका उपयोग तब किया जाता है जब किसी छवि को छोटा बनाया जाता है। हालाँकि किसी छवि को सिकोड़ने के लिए नए स्थान को भरने की आवश्यकता नहीं होती है, जैसा कि अपसैंपलिंग के मामले में, फ़ोटोशॉप अभी भी छवि के बारे में अधिक से अधिक जानकारी को संरक्षित करने के लिए एक सन्निकटन का उपयोग कर सकता है।

उदाहरण के लिए, वैकल्पिक काले और सफेद पिक्सेल से बनी छवि पर विचार करें। यदि आप हर दूसरे पिक्सेल के मूल्यों को सीधे नमूना करके इस छवि को आधा आकार में छोटा करते हैं, तो आप पूरी तरह से सफेद या काले रंग की छवि के साथ समाप्त हो जाएंगे। यह सुनिश्चित करने के लिए एक बेहतर सन्निकटन विधि की आवश्यकता है कि इस तरह के विवरण खो न जाएं।

प्रक्षेप

अपसैंपलिंग और डाउनसैंपलिंग द्वारा उपयोग किए जाने वाले मूल दृश्य के अनुमान "इंटरपोलेशन" नामक प्रक्रिया द्वारा उत्पन्न होते हैं। जब आप किसी छवि को बड़ा करते हैं, तो फ़ोटोशॉप आसपास के पिक्सेल से औसत की गणना करके छवि में नए पिक्सेल को प्रक्षेपित करता है, जिसके बारे में वह मूल छवि में जानता है। जब आप नई छवि उत्पन्न करने के लिए मूल पिक्सेल को मिश्रित करने का तरीका निर्धारित करने के लिए एक छवि को छोटा करते हैं तो यह समान गणना करता है।

तरीकों

फोटोशॉप प्रक्षेप के तीन मुख्य तरीकों का समर्थन करता है। निकटतम-पड़ोसी प्रक्षेप प्रत्येक नए पिक्सेल को एक विस्तृत छवि में उसी रंग से भर देता है जो उसके निकटतम मूल पिक्सेल के समान होता है, लेकिन इससे छवियां "अवरुद्ध" और गुणवत्ता में कम दिखाई देती हैं।

बिलिनियर और बाइबिक इंटरपोलेशन ऐसी विधियाँ हैं जिनके परिणामस्वरूप उच्च-गुणवत्ता वाली छवियां प्राप्त होती हैं। बिलिनियर प्रक्षेप निकटतम चार आसपास के पिक्सेल के औसत की गणना करता है; बाइक्यूबिक 16 आसपास के पिक्सल का उपयोग करता है। कई मामलों में इन दो विधियों द्वारा उत्पन्न छवियां समान दिखेंगी, लेकिन बाइक्यूबिक इंटरपोलेशन द्वारा उपयोग की जाने वाली अतिरिक्त जानकारी छवियों को बड़ा और सिकुड़ते समय, बारीक विवरण को संरक्षित करने में मदद करती है।