वेक्टर ग्राफिक्स की परिभाषा क्या है?

वेक्टर ग्राफिक्स में, कंप्यूटर ग्राफिक्स में एक छवि का प्रतिनिधित्व करने या बनाने के लिए आकृतियों, रेखाओं, वक्रों और बिंदुओं का उपयोग किया जाता है। आज के परिवेश में वेक्टर ग्राफिक्स बनाना किसी वर्ड प्रोसेसिंग प्रोग्राम का उपयोग करना सीखने के समान है। वेक्टर ग्राफिक्स की रेखाएं और बिंदु बहुत अधिक लचीलेपन की अनुमति देते हैं जिसमें कोई भी डिजाइन कर सकता है।

पहचान

वेक्टर ग्राफिक्स के लिए, रेखाएं, रंग, वक्र या किसी अन्य ज्यामितीय आकार और विशेषताओं को आदिम के रूप में संग्रहीत किया जाता है। इसलिए हर बार जब कोई छवि बनाई जाती है, तो वह इन आदिम का उपयोग करती है। यह निर्माण को एक गतिशील प्रकृति देता है। आकार, स्क्रीन और रिज़ॉल्यूशन के आधार पर हर बार अलग-अलग छवि का निर्माण किया जा सकता है। चूंकि छवि मांग पर बनाई जाती है, हर बार अनुकूलित की जाती है, यह हमेशा गुणवत्ता में गिरावट के बिना अपेक्षित रूप से दिखाई देती है। एक वेक्टर छवि पर्यावरण के अनुसार खुद को समायोजित करती है।

महत्व

रास्टर ग्राफिक्स में, एक छवि पिक्सेल से बनी होती है। पिक्सेल केवल चित्र तत्वों का एक संक्षिप्त रूप है। चित्र तत्व छोटे बिंदु होते हैं जिनसे चित्र बनाया जाता है। डॉट्स का घनत्व जितना अधिक होगा, छवि गुणवत्ता उतनी ही बेहतर होगी। इसलिए, जब ऐसी छवियों को बड़ा किया जाता है, तो वे एक दानेदार रूप देते हैं। जब एक बिंदु से आगे बढ़ाया जाता है, तो वे धुंधले हो जाते हैं। सकारात्मक स्केलिंग या छवि के आकार में वृद्धि के साथ गुणवत्ता में गिरावट आती है। स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन बदलने पर छवियां भी बदल जाती हैं। बिटमैप छवियों के मामले में यही है। इन छवियों को छवियों को संग्रहीत करने के लिए अधिक मेमोरी की भी आवश्यकता होती है और फ़ाइलें आकार में बड़ी होती हैं।

विचार

वेक्टर ग्राफिक्स का उपयोग करने का एक फायदा यह है कि एक वेक्टर आधारित छवियों को बिना गिरावट के असीम रूप से बढ़ाया जा सकता है। छवि को 1,000 गुना बड़ा या छोटा करने पर भी स्पष्टता का कोई नुकसान नहीं होता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि रेखापुंज ग्राफिक चित्र पिक्सेल पर आधारित होते हैं लेकिन वेक्टर ग्राफिक्स नहीं होते हैं। वेक्टर ग्राफिक्स गणितीय समीकरणों से बने होते हैं जो छवि के परिमाण के अनुसार स्वयं को समायोजित करते हैं।

समारोह

वेक्टर ग्राफिक छवियों को बनाने और संपादित करने के लिए, वेक्टर ग्राफिक ड्राइंग सॉफ्टवेयर की आवश्यकता होती है। छवि में कोई भी बदलाव करने के लिए गणितीय सूत्रों में मामूली बदलाव किए जाते हैं। उपयोगकर्ता द्वारा स्ट्रेचिंग, ट्विस्टिंग और रंग परिवर्तन आसानी से किए जा सकते हैं। इस सॉफ्टवेयर का ग्राफिकल यूजर इंटरफेस बहुत सहज है। वेक्टर छवि का आकार स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर निर्भर करता है जिसके लिए छवि उत्पन्न की जाएगी।

चेतावनी

वेक्टर ग्राफ़िक के साथ एक कमी यह है कि यह कुछ सिस्टमों पर समर्थित नहीं हो सकता है। इसके अलावा कुछ सिस्टम वेक्टर ग्राफ़िक का समर्थन नहीं कर सकते हैं जो मूल रूप से किसी अन्य कंप्यूटर से उत्पन्न हुआ था। दूसरे शब्दों में, विभिन्न कंप्यूटरों से उत्पन्न वेक्टर ग्राफिक्स असंगत हो सकते हैं। इस स्थिति को दूर करने के लिए, एक वेक्टर ग्राफिक को आसानी से बिटमैप छवि में परिवर्तित किया जा सकता है, हालांकि इसे उलटना आसान नहीं है। जाहिर है, एक बार परिवर्तित होने के बाद, वेक्टर ग्राफिक छवि अपने फायदे खो देगी और पहले की तरह बहुत स्केलेबल नहीं होगी। यह किसी भी अन्य बिटमैप छवि की तरह ही होगा।

गलत धारणाएं

अतीत में, बहुत से लोगों ने वेक्टर ग्राफिक्स या ज्यामितीय ग्राफिक्स को कुछ हद तक उबाऊ पक्ष के बारे में सोचा या माना है। बड़े पैमाने पर प्रौद्योगिकी में प्रगति के कारण, अब कुछ अद्भुत कार्यक्रम उपलब्ध हैं जिनमें रोमांचक और असामान्य ग्राफिक्स बनाए जा सकते हैं।