तीसरे ग्रेडर के लिए मजेदार क्लासरूम गेम्स

कक्षा में खेल बच्चों को पाठ पढ़ाते समय उनका मनोरंजन करने में मदद करते हैं। विद्यार्थियों को सीखने के दौरान मौज-मस्ती करने का मौका देने का महत्व तब स्पष्ट होता है जब आप देखते हैं कि छात्र गतिविधि के प्रति अधिक उत्साह दिखाते हैं। अगली बार जब आप चाहते हैं कि आपके तीसरी कक्षा के छात्र किसी पाठ के दौरान अधिक संलग्न हों, तो एक खेल खेलने पर विचार करें।

विषय सारथी

आपके द्वारा कोई पाठ पढ़ाए जाने के बाद, सारदों के क्लासिक खेल पर एक स्पिन खेलकर अपने छात्रों की समझ और उसकी स्मृति का परीक्षण करें। उस दिन के पाठ से संबंधित श्रेणियां बनाकर तैयारी करें। उदाहरण के लिए, आप उन्हें विषय से अलग कर सकते हैं और गणित और अंग्रेजी श्रेणियां रख सकते हैं, या एक विशिष्ट पाठ चुन सकते हैं और उसके भीतर उपश्रेणियां ढूंढ सकते हैं। प्रत्येक श्रेणी के अंतर्गत आने वाले अलग-अलग सारदों के साथ आएं और उन्हें कागज की पर्चियों पर लिखें। कक्षा को उतनी ही टीमों में विभाजित करें जितनी आपके पास श्रेणियां हैं और प्रत्येक टीम को एक श्रेणी सेट दें। प्रत्येक टीम के प्रत्येक खिलाड़ी को एक नाटक करने का मौका मिलता है। एक बार जब एक टीम ने सभी सारथी का अनुमान लगा लिया, तो सदस्य बैठ जाते हैं और अन्य सभी टीमों के समाप्त होने की प्रतीक्षा करते हैं। वे राउंड जीतते हैं। एक बार जब सभी टीमें एक राउंड समाप्त कर लेती हैं, तो वे श्रेणियां बदल देती हैं। सबसे अधिक राउंड जीतने वाली टीम खेल जीतती है।

चार कोने

फोर कॉर्नर बच्चों को अपनी अगली चाल निर्धारित करने के लिए सुनने की भावना का उपयोग करने के लिए मजबूर करता है। अपनी कक्षा के कोनों को एक से चार तक कोई संख्या दें। छात्रों को कमरे के एक क्षेत्र में इकट्ठा करें और खिलाड़ियों में से एक को आंखों पर पट्टी बांधकर कमरे के बीच में खड़े होने के लिए चुनें। तीन की गिनती पर, समूह को कब्जा करने के लिए कमरे में एक कोना चुनना होता है। जब सभी खिलाड़ियों को एक कोना मिल जाता है, तो बीच का व्यक्ति एक कॉर्नर नंबर पर कॉल करता है। उस कोने में रहने वाले खिलाड़ी खेल से अयोग्य हो जाते हैं। यह प्रक्रिया तब तक जारी रहती है जब तक कि केवल एक छात्र - विजेता - खेलता रहता है।

सामान्य ज्ञान रिले

अपने बच्चों को अपने पैरों को फैलाने और उनकी यादों को उन पाठों पर ताज़ा करने के लिए जिन्हें आपने उन्हें एक दिन पहले पढ़ाया था, ट्रिविया रिले खेलें। खेलने से पहले, एक पाठ से संबंधित सामान्य ज्ञान के प्रश्नों के बारे में सोचें। समूह को दो या दो से अधिक टीमों में विभाजित करें और उन्हें एक प्रारंभिक बिंदु के पीछे पंक्तिबद्ध करें। छात्रों के लिए जल्दी से आपकी ओर चलने के लिए एक रास्ता साफ़ करें। तीन की गिनती पर, लाइन की शुरुआत में खिलाड़ियों को आपके पास चलना है। जब खिलाड़ियों ने इसे आपके पास बनाया है, तो उन सभी सामान्य ज्ञान के प्रश्न पूछें। जो पहले हाथ उठाता है उसे जवाब मिलता है। जो कोई भी सही अनुमान लगाता है वह अपनी टीम में वापस आ जाता है, जिससे अगले खिलाड़ी को आपके पास चलने की अनुमति मिलती है। आपके सामान्य ज्ञान के सवालों के जवाब देने के बाद जो भी टीम अपने सभी खिलाड़ियों को वापस लाइन में लाती है वह गेम जीत जाती है।