गेम जो Wii मोशन कैमरा का उपयोग करते हैं

Ubisoft द्वारा निर्मित मोशन डिटेक्टिंग कैमरा एक यूनिवर्सल सीरियल बस (USB) कनेक्टर के साथ Nintendo Wii से जुड़ जाता है। इस तकनीक का उद्देश्य कुछ Wii खेलों के साथ एक इंटरैक्टिव उपयोगकर्ता अनुभव बनाना है। मोशन कैमरा उपयोगकर्ताओं को स्क्रीन पर चरित्र को स्थानांतरित करने के लिए कैमरे के सामने ले जाकर गेम को नियंत्रित करने की अनुमति देता है। यूबीसॉफ्ट मोशन कैमरा को कंप्यूटर से भी जोड़ा जा सकता है और वेबकैम के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।

"तुम्हारा आकार"

"योर शेप" Wii के लिए बनाया गया एक व्यायाम गेम है जिसे गेम के यू.एस. संस्करण में जेनी मैकार्थी द्वारा होस्ट किया गया है। गेम कैमरे के माध्यम से अपने आंदोलनों को प्रलेखित करते हुए उपयोगकर्ताओं को आंदोलनों और अभ्यास करने की अनुमति देकर कैमरे के साथ बातचीत करता है। खेल के कई अन्य संस्करण हैं जो विभिन्न मेजबानों और उनकी मूल भाषाओं में जारी किए गए हैं। खेल में निहित अभ्यासों में "पुरुषों के स्वास्थ्य" और "महिलाओं के स्वास्थ्य" पत्रिकाओं द्वारा बनाए गए वर्कआउट शामिल हैं।

"रैकेट स्पोर्ट्स"

"रैकेट स्पोर्ट्स" निंटेंडो Wii के लिए जारी किया गया एक गेम है जो उपयोगकर्ताओं को टेनिस बैडमिंटन, पिंग पोंग, स्क्वैश और बीच पैडल गेम जैसे विभिन्न गेम खेलने की अनुमति देता है। यद्यपि Wii पर अन्य गेम उपलब्ध हैं जो आपको टेनिस और पिंग पोंग खेलने देते हैं, यह एकमात्र ऐसा गेम है जो आपको रिमोट को नीचे रखने और मोशन कैमरा का उपयोग करके खेलने की अनुमति देता है। इस गेम में अधिकतम चार खिलाड़ी बैठ सकते हैं, लेकिन ऑनलाइन खेलने का कोई विकल्प नहीं है।

गेम जो Wii Motion कैमरा से लाभान्वित होंगे

निन्टेंडो Wii में खेलों की एक बड़ी लाइब्रेरी है और उनमें से कुछ मोशन कैमरा तकनीक से संभावित रूप से लाभान्वित हो सकते हैं। Wii खेल पर निहित खेल, जैसे गेंदबाजी को रिमोट के उपयोग के बिना खेले जाने के लिए विकसित किया जा सकता है। अन्य गेम जिन्हें विकसित किया जा सकता है जिनमें दौड़ना या कूदना शामिल है, मोशन कैमरा तकनीक का उपयोग करने में अच्छी तरह से एकीकृत हो सकते हैं। उपयोगकर्ताओं को उठने और चलने में मदद करने से गतिहीन, वीडियो गेम प्लेयर के स्टीरियोटाइप को बदलने में मदद मिलेगी।

Wii मोशन कैमरा की सीमाएं

वर्तमान में केवल दो गेम हैं जो निनटेंडो Wii के लिए मोशन कैमरा की तकनीक को नियोजित करते हैं। इतनी सीमित गेम लाइब्रेरी के साथ, उपयोगकर्ताओं को यह महसूस नहीं हो सकता है कि कैमरा एक उपयोगी एक्सेसरी है जिसे खरीदा जा सकता है। एक और सीमा यह होगी कि उपयोगकर्ता को कंसोल के सामने एक समर्पित मात्रा में स्थान की आवश्यकता होती है ताकि खेल में उनकी गति को देखा और पहचाना जा सके।