Xbox का इतिहास History

एक्सबॉक्स वन की 2013 की रिलीज ने माइक्रोसॉफ्ट के होम गेमिंग कंसोल की तीसरी पीढ़ी को चिह्नित किया। सॉफ़्टवेयर की दिग्गज कंपनी कंसोल परिदृश्य में इतनी मजबूती से स्थापित होने के साथ, यह कल्पना करना कठिन है कि एक समय था जब कई लोग मानते थे कि Xbox प्रोजेक्ट विफलता के लिए बर्बाद हो गया था। मूल Xbox के रिलीज़ होने के एक दशक से अधिक समय में, Xbox ब्रांड ने कई महत्वपूर्ण नवाचारों को पेश किया है और कई बदलाव किए हैं।

एक ब्रांड का जन्म

2001 की छुट्टियों के लिए समय पर जारी किया गया मूल Xbox, होम कंसोल बाजार में Microsoft की पहली प्रविष्टि थी। इस नए डिवाइस के साथ माइक्रोसॉफ्ट का लक्ष्य पीसी गेम निर्माताओं से पहले से परिचित तकनीक का उपयोग करके गेम डेवलपमेंट को आसान बनाना था। हालांकि, Xbox छठी पीढ़ी के कंसोल बाजार में प्रवेश कर रहा था, जिस पर पहले से ही Sega Dreamcast और Sony के लोकप्रिय PlayStation 2 का कब्जा था; इसके अलावा, इसकी रिलीज़ निन्टेंडो की गेमक्यूब की रिलीज़ के साथ हुई। इस अत्यधिक प्रतिस्पर्धी बाज़ार के भीतर, पर्यवेक्षकों ने सोचा कि क्या Microsoft का कंसोल एक महंगी गलती साबित होगी।

सफलता की जड़ें

हालाँकि यह कभी भी PlayStation 2 को आउटसेल करने में कामयाब नहीं हुआ - या करीब भी नहीं आया - Xbox ने कई कारकों के आधार पर कंसोल मार्केटप्लेस में खुद को स्थापित किया। गेमिंग के इतिहास के लिए सबसे महत्वपूर्ण Xbox लाइव की शुरूआत थी। हालांकि अन्य कंसोल में कुछ ऑनलाइन सुविधाएं थीं, Xbox Live ने कंसोल अनुभव के लिए ऑनलाइन प्ले को केंद्रीय बनाकर गेमिंग को स्थायी रूप से बदल दिया। एक अन्य प्रमुख कारक माइक्रोसॉफ्ट का बंगी स्टूडियो का अधिग्रहण था। बंगी का प्रमुख Xbox गेम, "हेलो," एक बड़ी सफलता थी और अब तक जारी किए गए सबसे प्रभावशाली निशानेबाजों में से एक है; अगली कड़ी, "हेलो 2", ने अपने पहले 24 घंटों में रिकॉर्ड तोड़ 2.4 मिलियन प्रतियां बेचीं और अपनी पीढ़ी के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक बन गया। एक तीसरा कारक भारी कीमत में कटौती थी - $ 299.99 से $ 199.99 तक - Microsoft ने 2002 के वसंत में पेश किया। कंसोल की बिक्री 2002 की पहली छमाही से दूसरी तक 50% से अधिक बढ़ गई, जिससे Xbox को और अधिक में एक पैर जमाने दिया गया। गेमर्स के रहने वाले कमरे।

पेश है एक्सबॉक्स 360

छठी पीढ़ी के कंसोल की उम्र के रूप में, गेमर्स ने माइक्रोसॉफ्ट के अगली पीढ़ी के कंसोल की घोषणा की गर्मजोशी से उम्मीद की। एक नए ऑप्टिकल डिस्क प्रारूप को शामिल न करके - हालांकि एक वैकल्पिक एचडी-डीवीडी ऐड-ऑन उपलब्ध था - माइक्रोसॉफ्ट ने अपने मुख्य प्रतिद्वंद्वी सोनी को लगभग एक साल तक बाजार में हरा दिया, क्रिसमस 2005 के लिए समय पर रिलीज किया। हालांकि, शुरुआती Xbox 360 सिस्टम हार्डवेयर समस्याओं से त्रस्त थे, जिसके परिणामस्वरूप भयानक "मौत का लाल घेरा" हुआ, जिससे Microsoft को टूटे हुए कंसोल को बदलने के लिए मजबूर होना पड़ा। इस गलत कदम के बावजूद, Xbox 360 ने अमेरिकी बाजार में मूल Xbox और Sony के PS3 को पीछे छोड़ दिया, हालांकि दोनों को Nintendo के अपरंपरागत नए कंसोल, Wii द्वारा बेचा गया था। कंसोल में एक प्रमुख जोड़ मोशन-सेंसिटिव, वॉयस-एक्टिवेटेड किनेक्ट कंट्रोलर था, जिसे 2009 की गर्मियों में रिलीज़ किया गया था, Wii के मोशन सेंसिंग Wii रिमोट कंट्रोलर के लिए Microsoft का जवाब।

एक नई पीढ़ी: एक्सबॉक्स वन

Microsoft का तीसरा Xbox कंसोल, Xbox One, Sony के PS4 के ठीक एक सप्ताह बाद नवंबर 2013 में स्टोर शेल्फ़ पर दिखाई दिया। Xbox One ने Kinect के लिए एक अधिक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, क्योंकि शुरुआती कंसोल में Kinect को एक मानक विशेषता के रूप में शामिल किया गया था। हालाँकि, 2014 में Microsoft ने Kinect को सभी प्रणालियों के साथ शामिल करना बंद कर दिया और PS4 से मेल खाने के लिए कंसोल की कीमत में कटौती की। Microsoft मार्केटिंग ने Xbox One को न केवल एक गेमिंग कंसोल के रूप में, बल्कि एक बहुउद्देश्यीय होम एंटरटेनमेंट डिवाइस के रूप में चित्रित किया, जो फिल्मों और टेलीविज़न, वीडियोकांफ्रेंसिंग, संगीत और लाइव स्पोर्ट्स प्रोग्रामिंग के लिए आपका गंतव्य होने में सक्षम है। इस तथ्य को घर ले जाने के लिए, Xbox One आपके केबल टेलीविज़न बॉक्स से कनेक्ट हो सकता है और उस समय के लिए लाइव टेलीविज़न प्रदर्शित कर सकता है जब आप गेमिंग से ब्रेक लेना चाहते हैं।