कंप्यूटर एनिमेशन के पेशेवरों और विपक्ष
"लॉर्ड ऑफ द रिंग्स" और "जुरासिक पार्क" के साथ-साथ "टॉय स्टोरी" और "श्रेक" जैसी फिल्मों की लोकप्रियता के साथ, कंप्यूटर एनीमेशन की क्षमताओं को तेजी से ध्यान में लाया गया है। इसके अतिरिक्त, आजकल लोग कंप्यूटर एनिमेशन का उपयोग केवल फिल्मों से अधिक के लिए करते हैं। इसका विभिन्न क्षेत्रों में उपयोग होता है, जिसमें आर्किटेक्चरल रेंडरिंग से लेकर कानूनी एनीमेशन से लेकर नासा जैसे संगठनों द्वारा बनाए गए अंतरिक्ष वातावरण तक शामिल हैं। हालांकि, कुछ आश्चर्यजनक उपयोगों के बावजूद, इस प्रकार के एनिमेशन की अपनी सीमाएं हैं। कंप्यूटर एनीमेशन के विपरीत हाथ से तैयार किए गए काम का उपयोग कब करना है, यह जानने से अधिकांश परियोजनाओं को ट्रैक पर रहने में मदद मिलेगी।
विचार
माया, लाइटवेव, फ्लैश, सीएडी और अन्य कंप्यूटर प्रोग्राम जैसे उपकरणों को देखा जाना चाहिए कि वे क्या हैं --- उपकरण। वे एक एनिमेटर, इलस्ट्रेटर या आर्किटेक्ट टूलबॉक्स में सिर्फ एक और उपकरण होते हैं। अधिकांश परियोजनाओं को कंप्यूटर एनिमेशन प्रोग्राम के साथ केवल कौशल से अधिक की आवश्यकता होती है। हाथ में काम के आधार पर, उन्हें लिखने के लिए एक स्क्रिप्ट, कहानी बोर्ड तैयार करने की भी आवश्यकता हो सकती है --- अक्सर हाथ से, क्लाइंट परामर्श और कई अन्य विचार। इसके अतिरिक्त, अधिकांश परियोजनाओं में अभी भी पेंसिल या कलम और स्याही और कागज का उपयोग करके पारंपरिक काम की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि अत्याधुनिक उपकरण होने के बावजूद, कर्मचारियों पर अधिक शास्त्रीय रूप से प्रशिक्षित कलाकार रखना एक अच्छा विचार है।
गलत धारणाएं
कंप्यूटर एनिमेशन का उपयोग करने से जुड़ी भ्रांतियां विचारों के साथ-साथ चलती हैं। नई तकनीक के आगमन और उपलब्धता के साथ, अक्सर लोग गलती से मानते हैं कि क्योंकि उनके पास काम करने के लिए उच्च तकनीक वाले उपकरण हैं, इसलिए उनके पास परियोजना की आवश्यकताओं को पूरा करने की प्रतिभा भी है। यह घटना पहली बार तब देखी गई जब डेस्कटॉप प्रकाशन सॉफ्टवेयर लोकप्रिय हो गया। व्यवसायों ने डेस्कटॉप प्रकाशन सॉफ्टवेयर खरीदा और अपने स्वयं के इन-हाउस ब्रोशर, पोस्टर और अन्य मार्केटिंग टुकड़े बनाने की कोशिश की, जिसमें ग्राफिक्स की आवश्यकता थी। अधिकांश समय, परिणाम सबसे अच्छे रूप में मिले थे। इस प्रकार के कार्यक्रमों में वांछित प्रभाव उत्पन्न करने के लिए प्रतिभा के साथ-साथ तकनीकी ज्ञान की भी आवश्यकता होती है। कंप्यूटर एनीमेशन अलग नहीं है।
किसी भी तरह के ग्राफिक्स का काम समय लेने वाला होता है और लोगों को अक्सर एहसास होने की तुलना में अधिक कौशल की आवश्यकता होती है। एक कंपनी या संगठन के लिए अपने विज्ञापन या अन्य संपार्श्विक सामग्री में एनीमेशन का उपयोग करने पर विचार करने के लिए, घर में इसे करने के एवज में ग्राफिक कला के अंत में अपने अभियान के बजट पर कंजूसी करना अक्सर एक गलती होती है। एक ग्राफिक कलाकार को घर में करने की कोशिश करने से बेहतर है कि अगर घर में कोई भी काम करने के योग्य नहीं है।
यदि सब कुछ एक साथ लिया जाता है, तो एक कंपनी को नौकरी के लिए एक एनिमेटर या ग्राफिक कलाकारों को नियुक्त करने का निर्णय लेना पड़ता है, तो इस तरह के पेशेवर (और वे उपकरण जो वे नौकरी में ला सकते हैं) का उपयोग करने के पेशेवरों और विपक्षों को तौलना बुद्धिमानी है। ग्राफिक कलाकार या एनिमेटर का उपयोग करने के पेशेवरों और विपक्षों की चर्चा अक्सर क्रम में होती है।
पेशेवरों
Boise, Idaho में स्थित एक एनीमेशन कंपनी HieroGraphics Entertainment के एनिमेटर और संचालन प्रबंधक जेसी कॉर्ड्ज़ के अनुसार, एक परियोजना पर कंप्यूटर एनीमेशन का उपयोग करने के दो सबसे बड़े लाभ यथार्थवाद और गति कंप्यूटर एनीमेशन एक परियोजना में ला सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक बार एनीमेशन प्रोग्राम में एक छवि बन जाने के बाद, इसे बाद में उपयोग के लिए वहां संग्रहीत किया जा सकता है; इसे "फिर से खींचा" या पुनर्निर्मित करने की आवश्यकता नहीं है। साप्ताहिक रूप से निर्मित शो के लिए, यह काफी समय बचाता है। जबकि उत्पाद बनाने के लिए प्रारंभिक उत्पादन तेज है, उत्पादन के बाद के एपिसोड तेजी से आगे बढ़ते हैं, क्योंकि मुख्य छवियां पहले ही बनाई जा चुकी हैं।
यथार्थवाद के संदर्भ में, किसी को केवल "लॉर्ड ऑफ द रिंग्स" फिल्मों में युद्ध के दृश्यों के बारे में सोचने की जरूरत है। मैसिव नामक एक कार्यक्रम पर बनाया गया, इस कार्यक्रम में ठीक वही शामिल था जिसके बारे में कॉर्टडज़ ने बात की थी। इस कार्यक्रम ने न केवल परियोजना को गति प्रदान की, विशाल युद्ध अनुक्रमों के लिए हजारों-हजारों योद्धाओं का निर्माण किया, बल्कि यह इतनी तेजी से करने में सक्षम था कि कोई भी व्यक्ति कई व्यक्तिगत पात्रों को आकर्षित कर सके। इसके अतिरिक्त, कार्यक्रम ने अनुक्रम को यथार्थवाद प्रदान किया। प्रत्येक सैनिक, चाहे ओर्क हो या एल्फ, एक यथार्थवादी, एकल चरित्र था। पोशाक में लाइव अभिनेताओं के दृश्यों के दृश्यों के साथ इस कार्यक्रम ने विश्वसनीय और यथार्थवादी परिणाम प्रदान किए।
विपक्ष
कॉर्ड्ज़ यह भी बताते हैं कि कोई भी कंप्यूटर एनीमेशन अक्सर प्रोग्राम की सीमाओं से सीमित होता है। इसे समझने के लिए, किसी को केवल विभिन्न वीडियो गेम के विभिन्न संस्करणों के बारे में सोचने की जरूरत है। "टॉम्ब रेडर" जैसे खेल के शुरुआती अवतार खेल के बाद के, अधिक यथार्थवादी संस्करणों की तुलना में अलग दिखते हैं। ये परिवर्तन बड़े पैमाने पर प्रौद्योगिकी में प्रगति के कारण हैं, जिनका कंप्यूटर एनीमेशन प्रोग्राम क्या कर सकता है, इस पर सीधा प्रभाव डालता है। यदि तकनीक सीमित है, तो कार्यक्रम सीमित है।
एक एनिमेटर को यह भी ध्यान रखना चाहिए कि कार्य के प्रत्येक चरण में क्या आवश्यक है। एक पेंसिल से खींची गई छवि अक्सर एक सहज छवि की ओर ले जाती है, जो भावनाओं और भावनाओं से भरी होती है जिसे अक्सर कंप्यूटर एनीमेशन प्रोग्राम के साथ व्यक्त करना मुश्किल होता है। इस तरह के ग्राफिक्स किसी प्रोजेक्ट के शुरुआती चरणों के लिए महत्वपूर्ण होते हैं जब इसे फ़्लेश आउट किया जा रहा होता है। पात्रों का प्रतिपादन इस कारण से पेंसिल से खींची गई या हाथ से पेंट की गई छवियों का उपयोग करने के लिए उधार देता है। क्योंकि तैयार उत्पाद के निर्माण के लिए कोई दबाव नहीं होता है, कलात्मक टीम चरित्र को ठीक से प्राप्त करने के लिए खोज करने, डूडल बनाने के लिए स्वतंत्र है।
अंत में, जैसा कि कॉर्ड्ज़ भी बताते हैं, एनीमेशन का अधिकांश उपयोग ब्रांडिंग के उद्देश्यों के लिए होता है। जबकि सीजी छवियां कंपनी की ब्रांडिंग रणनीति का हिस्सा हो सकती हैं, डिजाइन के मामले में अधिकांश काम अभी भी कागज पर है। एक मुद्रित ब्रोशर में ग्राफिक कलाकार की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन इसके लिए कंप्यूटर एनिमेटर की आवश्यकता नहीं होगी। असाइनमेंट की जरूरतें हमेशा पहले आती हैं।
प्रभाव
फिल्म निर्माण, ग्राफिक डिजाइन और अन्य व्यवसायों की दुनिया में कंप्यूटर एनीमेशन का अपना स्थान है। इसकी बहुमुखी प्रतिभा के कारण, अब इसका उपयोग कानूनी सेटिंग्स में एक दुर्घटना के दृश्य के साथ-साथ नासा और अन्य संगठनों द्वारा ऐसी छवियों को चित्रित करने के लिए किया जाता है जिन्हें अन्यथा नहीं देखा जा सकता है।
कंप्यूटर जनित एनीमेशन यहाँ रहने के लिए है, लेकिन यह देखना चाहिए कि यह क्या है --- एक पूरी परियोजना का एक टुकड़ा और केवल एक टुकड़ा।